李雲澤繼續道:“卡扎克每10分鐘會被激怒一次,所有傷害提高30%,持續10秒。不要小看這10秒,除了坦克沒有人可以吃下卡扎克增加30%的傷害,我要求大家的保命技能和手段留到這個時候使用,抗過卡扎克爆發的10秒。”
“會長,沒有保命技能怎麼辦?”
“對啊,沒有保命手段,可憐。”
總有一些職業沒有保命技能和手段,那怎麼辦?涼拌?自然是不可能的。
遊戲的職業設計還是很平衡的,你沒有保命技能和手段,不代表你的隊友沒有啊。
李雲澤道:“團隊裡有保護隊友的玩家,在卡扎克激怒時保護住你們的隊友。”
&nt,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用盾牌守護你。”
有人開始騷包唱起來,還有那麼一丁點意思。
會保護隊友技能的職業不少,大家互相照應,只要團隊素養夠高,不至於在卡扎克激怒的10秒內死人。
“還有一點,我們打卡扎克只有1小時的時間,1小時後無法把它擊殺,它會徹底暴走。”
“暴走的卡扎克會瞬間清全場,所以我們無法用脫離戰鬥的戰術來磨。從第一個玩家進入戰鬥開始,每一小時卡扎克會暴走一次清全場,然後它的所有血量和屬性又會被重置。這是打卡扎克最為困難的一個機制,因為要在一小時內擊殺卡扎克難度很高,正是因為如此,打卡扎克只能一個公會進行,不能幾個公會合作。”
百萬玩家打卡扎克,如果不是卡扎克一小時強制清場設定,它早被玩家人海戰術堆死了。
可憐的藍龍,就是因為沒有這個機制,才會被玩家用人海戰術堆死。
李雲澤對獵人道:“卡扎克偶爾會小暴走,獵人第一時間打好寧神,每10秒的激怒無法用寧神消除,不要在那時候浪費藍打寧神。”
卡扎克的戰術安排的差不多,可以開幹。
李雲澤對被他點名的坦克道:“坦克先上,大家一起扛,卡扎克的普通攻擊傷害是可以分攤的,一起扛才不至於被秒。”
值得一提,卡扎克的普通攻擊傷害機制和其他boss不同,是可以被分攤的。一般安排30個坦克,就能夠分攤掉卡扎克普通攻擊傷害,要是沒有安排一堆坦克去分攤普通攻擊傷害,會導致卡扎克普通攻擊傷害過高讓坦克被秒。
李雲澤點名的50個坦克一起上。
雖然30個就夠,但是50個明顯更保險,大家一起分攤可以忽視卡扎克的普通攻擊傷害。
當然,超過50個坦克一起分攤會適得其反,因為卡扎克的順劈傷害很高,且無法分攤,坦克數量過多會增加治療加血的壓力。