紫氣東來道:“不會進岩漿河,就不會有人死裡面,讓boss召喚火元素。”
一年四季道:“那我們近戰怎麼辦?總不能跟遠端和治療站一起,然後看戲?”
近戰肯定不能站在中圈,想要輸出必須站進內圈。
紫氣東來考慮到這個問題,所以他上一次打時候,仔細觀察了:“我發現boss的衝擊波只對身前扇形範圍,不會對身後,近戰去boss身後輸出。”
李雲澤道:“我也觀察到了,boss的衝擊波確實不會打身後,近戰先在巖壁下風,吃了開場的衝擊波後,再跑去內圈,站在boss身後輸出。”
一年四季摸著光頭:“有位置輸出就行,最怕讓我們用遠端武器射,就我們的遠端傷害,等於給boss刮痧按摩。”
“不對。”
夜影流星搖頭:“內圈不是完全安全,boss會讓中間岩漿池的岩漿蔓延出來,然後形成火龍。”
大家腦中立馬有不畫面,李雲澤剛剛就是這麼被火龍吞噬死亡。
李雲澤道:“這確實是一個問題……”
當然是一個問題,遠端和治療站位簡單,近戰的站位卻極有考究,拉格納羅斯是一個考驗近戰跑位的boss,跑位不慎就會死。
拉格納羅斯每隔一段時間會讓岩漿池的岩漿蔓延出來,化作火龍去攻擊近戰。
近戰這個時間,需要按照順時針的跑位方法,帶著火龍跑位。
當跑了一圈,火龍就會消失。
而這個階段,要是近戰跑位速度太慢,不如火龍快,就會被火龍吞噬。
李雲澤是近戰,他肯定要帶大家一起跑位躲避火龍:“近戰火龍問題,等會戰鬥時候,我再仔細觀察,看看有沒有應對方法。”
只有實戰過,大家才會知道火龍的機制,才能帶著大家跑位躲避。
紫氣東來道:“我們無法確定,不是死在岩漿河內的屍體,boss就無法召喚火元素。所以我們要做好減員後,出現火元素的狀況,我提議讓風大和語風,一個複雜保護遠端,一個複雜保護治療。”
紫氣東來的擔憂很正確,只要在大螺絲戰鬥中死亡的屍體,就會變成火元素,不管死在哪裡。
寒江孤影道:“我變了,我沒死在岩漿河內。”
紫氣東來道:“那這場戰鬥,最好不要減員。”
李雲澤安排道:“風大負責保護治療,語風負責保護遠端,減員出現火元素,第一時間轉火大了。”
不減員就不用擔心火元素,想要擊殺拉格納羅斯,要儘可能避免減員,不然玩家減少,團隊強度就會降低,很難將它擊殺。
拉格納羅斯其他的戰鬥機制和技能,上一次沒測試出來,想要安排最完美的戰術,只能繼續嘗試。
“遠端和治療找巖壁站位,我們再打一次試試。”
李雲澤心裡早就做好了,和拉格納羅斯打持久戰的準備,無畏領先的優勢很大,只要在月底前擊殺拉格納羅斯,首殺必定會屬於無畏。
在李雲澤計劃中,這兩天推不掉拉格納羅斯,就線上下聚會時候,再一鼓作氣把拉格納羅斯推了,當作第一次線下聚會,一段最美好的回憶。