划龍舟不靠漿全靠浪。
男女玩家有力量的差異,物理職業與法系職業有力量的差異,戰士與盜賊也有力量的差異。
為了確保公平,划龍舟比賽與現實有差異,並非大家現實熟悉的划槳模式划龍舟,而是使用技能劃。
真要是與現實一般划龍舟,那麼龍舟賽就是30個摳腳大漢的天下。
“100個技能,大家選擇3個技能攜帶。”
龍舟賽一共有100個技能供大家選擇,每名隊員只能選擇3個技能。
李雲澤道:“大家各司其職,根據位置和職責不同,選擇最有利的技能相互配合。”
最好的選擇是30個人的技能組合全部不一樣,划龍舟就是一場比配合的比賽,30個人的技能組合強弱是影響龍舟賽勝負的關鍵。
李雲澤先給大家安排龍舟上的位置,然後根據位置不同,讓大家一個個選擇技能組合,確保技能組合不會重疊。
“要有加速、進攻、延緩、保護、鼓舞。”
李雲澤道:“龍舟左右兩邊各14人,龍頭1人打鼓,龍尾1人搖旗,打鼓和搖旗的人技能組合要偏向於鼓舞士氣,是龍舟賽的核心。”
李雲澤親自站龍尾搖旗,這樣才能縱觀全域性。
龍頭打鼓的位置,讓一年四季擔任,打鼓得激情澎湃,他最適合。
其餘人分左右兩邊,負責划槳,兩邊需要配合默契,才能做到協同。
“我們先練習練習。”
划龍舟前三場預賽,其實沒有對手,比的是速度。
合情合理的賽制安排,畢竟參加的龍舟隊實在太多了,要是按照一百個隊伍比賽的機制,別說三天,就算是三年都比不完。
預賽前三場,每支龍舟隊進入一個獨立的副本,以競速的形式進行比賽。所以哪怕看不到對手,也要全力以赴,因為你的對手等於所有人。
每一輪競速都有一個合格線,過了合格線的隊伍將晉級。
三輪競速結束,最終留下的龍舟隊數量將會只剩1%。
不用擔心所有隊伍都能過合格線,因為合格線沒有固定標準,主腦會根據所有隊伍裡競速成績來劃分合格線,只有劃地越快,才能越發確保晉級。
反正就是,三輪競速主腦會把控晉級隊伍,必定淘汰99%的隊伍。
三輪過後,開始對抗賽,大家會被主腦分組,每組100個隊伍,每一輪只有1個隊伍晉級。
第二天、第三天會持續進行對抗賽,一輪輪晉級淘汰,最終在第三天晚上10點,決出最後100個隊伍進入決賽。爭奪龍舟王的榮譽。
李雲澤先帶大家練習無對抗競速,讓大家熟悉技能。
練習了三次,競速的成績讓李雲澤十分滿意:“最後的時間,我們來練習一下對抗賽。”
練習室可以選擇新增AI隊伍,李雲澤新增了99個隊伍,模擬100個隊伍對抗競賽。
“冰凍,撐死保護。”
“反制,讓周圍的龍舟減速。”
“配合好點,可以讓其他龍舟的成員眩暈,可以讓其他龍舟減速、冰凍,漏水。”
“我們在攻擊其他龍舟時候,也會受到其他龍舟的攻擊,這個時候拿了保護技能的成員,要在第一時間起到保護作用,避免龍舟受到攻擊。”
“驅散技能也要用,在擺脫其他人的攻擊後,加速技能第一時間接上。”
對抗賽是可以用技能攻擊其他龍舟,技能效果全部是控制技能,各種各樣,層出不窮。
有控制技能,自然有保護與驅散技能,所以才要分工明確,不能大家一窩蜂選擇同樣技能,然後面對特殊情況,只能乾瞪眼。
龍頭打鼓的,要看準時機使用技能,技能多數是鼓舞士氣的,能夠讓龍舟速度更快。
李雲澤在後面搖旗,不僅要用技能加持龍舟和隊員,還要縱觀全域性觀察其他龍舟的情況,在第一時間做出最正確的指揮,讓大家使用技能應對。