沒有匹配到血色玫瑰,匹配的是一個由散人組成的部落團隊。
分辨散人團隊和非散人團隊很容易,非散人團隊可以建立戰隊名稱,李雲澤就給無畏傭兵團戰隊建立了“無畏”的名稱。
“不是血色玫瑰,真沒意思。”
“這是一個散人團隊吧,閉著眼睛都能吊打他們。”
“大佬,戰場怎麼打啊?是不是直接上去幹就行了。”
沒有匹配到血色玫瑰,大家十分失望,一個散人團隊,根本提不起大家的戰鬥熱血。
進入戰場後,會有5分鐘的準備時間,這是讓散人玩家有時間溝通。
介於大家沒有打過戰歌峽谷,李雲澤利用準備的時間,給大家講解一下戰歌峽谷打法。
李雲澤走到身後的聯盟軍旗前:“在雙方的主基地內,都有一面軍旗,哪方先把對方的軍旗抗回己方基地,就會獲勝。一場戰鬥時間被限制在三小時,要是時間到了,雙方都沒有將對方軍旗抗回基地,勝負將按照擊殺比決定。”
戰歌峽谷的規則很簡單,就是去對方基地奪旗,把對方的軍旗奪回本方基地就會獲勝。
要是戰況太過焦灼,最後會根據擊殺比來評定勝負,擊殺數量多的一方獲勝。
兩個規則造就不同玩法,一些團隊不想太快獲勝,只想殺人,便會堵對方的復活點,一直殺到三小時時間結束。
李雲澤補充道:“奪軍旗獲勝獎勵更高,能奪旗獲勝儘量奪旗獲勝。”
非深仇大恨,一般不會堵復活點殺三小時。排除一些心理變態的玩家,真到了比人頭定勝負的情況,多數是因為雙方實力過於接近,局勢陷入僵局。
戰場只能排到敵對陣營玩家,加上一些不確定因素,整體觀賞性不如競技場。所以未來《榮耀》的職業聯賽,採用競技場的模式,而非戰場。
競技場技術要求高,普通玩家的舞臺是戰場。
李雲澤前世就挺愛打戰場,對於遊戲的戰場非常熟悉:“抗旗的活,語風你來。”
語風沒想到會被委以重任,一時間沒有反應過來:“我?”
李雲澤頷首:“等我們殺進對面基地,你來負責扛旗,然後我們會護送你回來。”
語風不太自信:“我可以嗎?”
寒江孤影道:“不如我來抗,我能飛。”
李雲澤搖頭:“抗旗的目標禁止飛行、禁止乘坐坐騎,熊形態野性德魯伊因為加速技能多,最適合抗旗。沒有飛行能力的惡魔獵手,移動速度並不如熊。”
團隊裡其他職業,盜賊速度快,但是脆皮,不適合成為抗旗手。闊娜的光鑄守備官,沒有加速技能,打散人團隊還行,遇到實力強大的團隊,會大大增加抗旗難度。
&nvp非巨熊德魯伊莫屬,德魯伊加速技能多,還有各種各樣控制技能,又硬又能打。最主要,野性德魯伊會潛行,遇到勢均力敵對手,還能潛行進去偷旗。
李雲澤安排語風抗旗,就是想把他培養成專業抗旗手,以後面對頂級團隊,才能從容應對,增加獲勝機會。
李雲澤提醒道:“抗旗的人被攻擊,旗幟會掉,大家一定要保護好語風。”
暴走叉燒包道:“大佬放心,我會用肉體保護語風,語風。你放心在我胯下盡情的奔跑。”
李雲澤道:“這次的對手雖然是散人團隊,但是我希望大家把他們當成血色玫瑰來打。不要掉以輕心,不要輕敵,要全力以赴。以後萬一遇到血色玫瑰,才能把他們的連勝給終結。”