三天後,曰本清晨的街頭上社畜們開始一天的忙碌工作。
他們起得比雞早,睡得比狗晚,每天不是在工作,就是在工作的道路上。
不過這樣也是有回報的,曰本剛剛和歐美簽訂廣場協議,日元瘋狂升值,讓曰本人購買能力大幅度飆升,無數的曰本人在這個時候揮金如土。
哪怕是一個產業工人此時都可以過上花天酒地一樣的生活。
在路上偶爾還能看到一些爛醉如泥的傢伙躺在街道上不省人事。
然而並沒有人在意。
“小澤桑,這是你這周的任務,把這四個遊戲的體驗報告寫出來。”
評測部的辦公室內,部長正在給手下的評測人員發放工作任務。
小澤健次這次一共拿到了四款遊戲的評測任務。
魔法密室、小偷專家、爆炸球和魂鬥羅
四盒嶄新的卡帶被放在了小澤健次的面前。
小澤皺著眉頭,有些苦惱的拿起那四盒卡帶。
這四盒卡帶包裝都比較簡陋,封面也是遊戲實際場景,而不是經過專人繪製的原畫封面。
一看就是上不了檯面的小公司做的遊戲。
“部長,我能不能換兩個大公司的遊戲,天天讓我玩這種垃圾遊戲我感覺我都快要體會不到遊戲的樂趣了。”
部長冷著臉:“乖乖把這幾個遊戲評測完,剩下的時間你隨便支配,這還不好嗎?”
小澤健次身旁的人輕浮的笑著:“對啊小澤桑,你要是覺得沒意思的話,這遊戲也別評測了,乾脆都給打上垃圾遊戲別玩的標籤,然後咱們去喝一個星期的酒怎麼樣?”
小澤健次有些心動,不過他決定還是先玩玩這四個遊戲再說。
如果快一點的話,可能一晚上他就能玩完這四個遊戲,到時候再偷懶摸魚也不遲。
回到家裡,小澤健次開啟NGS遊戲機,然後從包裡拿出第一款遊戲。
魔法密室。
一款冒險遊戲,畫質粗糙,玩法單一,就是一路打敗幾個固定的怪物後就算遊戲結束。
爛的不行,三分最多。
下一款,小偷專家。
一款假扮小偷然後在大樓裡偷東西的遊戲。
這個還有點意思,因為之前並沒有哪個遊戲公司會以小偷為視角做遊戲,不過玩法還差點意思。
勉強給個五分,兩分給題材,一分給遊戲配樂,兩分給畫面。
小澤健次拔出這盒卡帶,然後毫不猶豫的丟到一旁的廢舊品紙箱裡,等著週四的廢舊品回收日丟出去。
第三個爆炸球。
這名字是真的不走心,簡單直白到不行,沒有任何內涵。