無雙(罕見屬性,僅可能在正規將級血腥防具類裝備上,有很小機率出現)
當擁有者被敵人攻擊的時候,即具備了觸發無雙效果的條件。
觸發無雙效果將耗費通用點五萬點,持續時間五分鐘,冷卻時間24小時。
在無雙效果生效以後,任何敵人對你的傷害將會被強制降低20%,任何契約者的傷害被強制降低30%。
在無雙效果生效以後,你的精神將處於亢奮和高度集中狀態,免疫所有異常狀態,無視疼痛效果,硬直度額外增加200點,使敵人對你的任何攻擊產生的推搡之力,產生的反作用力將幾乎完全失效。
在無雙效果生效期間,你的移動速度將提升20%,攻擊速度提升50%。
在無雙效果生效期間,你的攻擊每次擊中敵人都有20%的機率令攻擊者立即觸發額外的一次攻擊機會,該次攻擊無法閃避,格擋,招架,並且暴擊率提升5%
無雙所有效果的優先度,將和你身上任意一項裝備/技能的優先度持平。(比如方森巖身上有領域優先度的能力,那麼無雙的所有效果優先度就是領域優先度,然而要是你裝備太垃圾,那麼很可能就沒有優先度)
警告:一旦你使用了強行迴歸夢魘空間的道具,技能,那麼無雙屬性將會直接消失。
***
在這裡解釋一下硬直度,每個人被攻擊的時候。都會受到相應的附加傷害,比如下巴被打到,腦袋就會直接後仰眩暈,被踹了一記窩心腳,人就會踉蹌倒退,硬直度越高,受到這些負面狀態的影響就越小。
200點額外增加的硬直度就代表哪怕是力量可以碾壓方森巖的敵人。一拳打在方森巖的下巴上,雖然會有傷害,但是方森巖的下巴頂多抬兩三厘米起來。被踹到窩心腳都不會倒退,甚至一發炮彈落到方森巖的腳下,硬直度低的話。那麼他就被一炮炸飛,但是硬直度高的話,那麼他就可以繼續站在彈坑裡面!
方森巖看到了無雙效果,就像是看到了自己手提+13韋斯特,然後若一架坦克那樣硬生生殺入敵人群當中橫衝直撞,無可阻擋的情形!完全沒有人可以攔住自己!
對於現在的方森巖來說,還是很畏懼被圍攻的,一旦是被人圍上,那麼大量的密集攻擊就像是狂風巨浪之於樹木,產生的各種疊加效果足以使他被打倒在地。被各種負面效果折磨致死。但是使用了無雙以後,那些大量的密集攻擊就像是狂風巨浪之於礁石,只能粉碎潰流,退避三舍!
很顯然,“無雙”這個能力乃是必須要入手的。儘管它一條屬性就要佔據兩條額外屬性的份額,但是對於方森巖來說,這玩意兒卻是保命+殺人的最佳護航手段。
尤其是他已經經歷過那一次血腥邀請函爭奪戰的帷幕,所以倍加感覺到在多人的群戰當中,無雙的重要性!
儘管方森巖的心中掀起了很大的波瀾,但是臉上卻是沒有露出半點徵兆。反而皺著眉頭感覺他似乎相當不滿的樣子,那神態裡面還帶了點不屑,簡直就像是見到了叫花子的財主的表情,惱怒,不屑,還有幾分無可奈何。
這個時候,蒙戈將軍也回來了,他見到了之後臉上的表情也是充滿了無奈,然而正要說話,卻是聽到了方森巖先發制人,敲著桌子慍怒的道:
“我真是是要充分懷疑你們合作的誠意了!什麼狗屁高階軍銜血腥裝備,蒙戈先生,我剛剛已經收到了第一手訊息,羅尼先生量身定做的那一件血腥武器之強大,比起你們提供的任何一件裝備都毫不遜色,甚至有過之而無不及!”
方森巖的話肯定是假的,但是蒙戈將軍卻無法分別真偽,方森巖最無恥的地方就在於撒謊的時候,旁人根本就不可能去求證。
更重要的是,拿武器的屬性來和防具相比,肯定武器上的屬性天生就有一定的優勢,有的時候也是沒有辦法可比的,彷彿暴擊率+1%這條屬性對於喜歡攻擊的人來說,價值肯定就比閃避+1%要好得多,但是對於MT來說,搞不好就更喜歡閃避,這根本就是一筆說不清楚的糊塗賬。