“植物?”
三上真司跟法爾福在電話那頭同時發出疑問。
前者又說道,“是不是像《食人花》那種?”
三上真司口中的《食人花》是一款比較流行的格子小遊戲,玩家需要控制角色吃到一顆特定的蘑孤才能過關,而在闖關過程中,需要躲避食人花的障礙。
於東笑著說道,“你可以往這個方向去想,在這個遊戲中,任何植物都可能成為武器,這在於你如何設計。事實上,植物只不過是一種更能夠讓玩家接受的外表而已。我舉一個例子,你們試著想象一株豌豆變成了大炮,它會射出豌豆來殺傷敵人。也可以想象一個長成辣椒模樣的炸藥包,還有吐刺的仙人掌……當然,也可以將食人花放進去。而玩家要做的,就是將這些植物放在合適的位置上,透過合理的搭配來消滅殭屍。”
聽完於東的話,法爾福對著三上真司做了個手勢,詢問著三上真司的態度。
法爾福在聽完於東的解釋之後,其實並沒有覺得這個遊戲有多好,他認為這款遊戲本質上跟那些格子游戲好像沒什麼區別。
但是根據以往的經驗,老闆提供的遊戲方案總是會成功,所以法爾福才會第一時間徵詢三上真司的意見,畢竟三上真司是專業人士。
但此時的三上真司可沒有時間回應法爾福,他皺緊了眉頭,在思考著於東所說的玩法到底行不行。
即便三上真司是專業人士,但於東給的資訊太少了,他在腦海中構建不出來完整的遊戲畫面來。
過了好一會兒,三上真司開口問道,“這些武器該怎麼獲得呢?是隨機出現麼,還是需要用金幣兌換?”
這是三上真司第二次問到這個問題,看得出來,他很關注這個點。
於東笑著回答道,“當然要兌換,不過不是用金幣。因為我們的武器是植物,所以想要獲得武器,就需要陽光來兌換。獲得陽光的途徑有兩種,第一種,當遊戲背景是白天的時候,每隔一段時間就會自動生成一定數量的陽光,除此之外,我們也可以透過種植向日葵來獲得陽光。當遊戲背景是夜晚的時候,不再有自動生成的陽光,只有透過向日葵才能獲得陽光。另外,想要獲得武器,不是有陽光就行了,我們需要先獲得武器的卡片,透過關卡之後,就可以獲得卡片。”
三上真司非常認真地聽著於東講解這款遊戲的玩法,當他聽於東說完陽光和武器的獲取方式之後,忍不住挑了挑眉毛,他忽然意識到,這款遊戲竟然集合了塔防跟卡片收集,甚至還有即時戰略。
因為武器的不同,所以在組合的時候就需要運用不同的戰術,這款遊戲的複雜程度可能比他們想象的要高不少。從某種層面上來說,只要設計合理,這款遊戲的戰略複雜程度絕對不低。
作為一個專業人士,三上真司知道,一般大火的遊戲都有一個特點,那就是上手簡單,玩法多樣。
上手簡單能夠儘快增加新玩家數量,而玩法的多樣性則能夠保證玩家不對這款遊戲失去興趣。
很顯然,於東說的這款遊戲就有這種潛能。
“武器有不同種類,那殭屍是不是也有很多種?”三上真司問道。
於東笑著點點頭,三上真司果然是專業的,問的問題都在點子上。
“沒錯,為了增加對玩家的考驗,殭屍也有很多種。我們可以把植物跟殭屍想象成兩個持續鬥爭的種族,在漫長的鬥爭中,彼此都會根據對方的特點進化出不同的技能來。比如,有一種堅果,它沒有攻擊力,但比較結實,可以把殭屍擋住很長時間,為後排的遠端攻擊植物爭取時間。而為了應對這種堅果,殭屍中誕生出一種可以跳過堅果的殭屍,他們可以越過堅果,直接攻擊後排更加脆弱的植物。”
“另外,雖然玩家獲得了很多卡片,但每一關卡中只能帶固定數量的卡片,這樣一來,玩家就需要根據戰術來選擇關卡內所要用到的卡片。他們攜帶卡片的種類,會影響到這一關的形勢。”
三上真司笑道,“這樣一來,又增加了遊戲的戰略性。當然,最關鍵的還是要調整好角色的耐久度跟攻擊力,達到一種動態的平衡,這樣才能提升遊戲的戰略性。這個遊戲很有意思,不過還有些東西我需要弄清楚,比如玩家在某個關卡里面選定了卡片之後,是否可以無限兌換,還是說,有兌換次數的限制?”
於東沉吟道,“唔……我覺得限制兌換次數沒有意義,倒不如設定卡片兌換的冷卻時間。”
三上真司打了個響指,“沒錯,設定兌換的冷卻時間顯然更好,這樣也可以調整兌換的優先順序。哦,對了,你剛才說,當遊戲背景在夜晚的時候,就無法自動生成陽光,這樣一來,是不是意味著要給玩家一些啟動資金?不然的話,他們在一開始的時候就沒辦法繼續遊戲。”
“可以給啟動資金,還可以設計一種植物不需要陽光兌換,但是攻擊力比較弱,給玩家來做前期的過渡。”
“嗯,這是一個很好的方法。還有,假如遊戲地圖是一個五乘五的格子,殭屍只從一個方向過來麼?還是說,會從四面八方過來?”
於東挑了挑眉毛,他之前倒是沒有細想過這個問題,因為他玩的關卡里面殭屍都是從右邊出現往左邊進攻的。
如果殭屍可以從其他方向過來……這樣一來,遊戲一下子就會變得複雜起來。
“我覺得還是從一個方向過來比較好,當然,如果你覺得增加幾個方向更好,也可以試一試。”
“好的,這個問題先放一邊,假設這款遊戲只有一個方向會出現殭屍,並且是從右邊往左邊進攻,那殭屍在這五條路上可以自由變道麼?”
“自由變道,是不是會增加太多的隨機性?”於東問道。
“沒錯,如果可以自由變道,就會增加隨機性,也會降低策略性。嗯,那就不要自由變道,那麼現在遊戲的基本地圖大概就出來了。在一張地圖上,中間是作戰地帶,有五乘五的格子,每一個格子上面都一個放置一個植物武器……當然,具體有多少個格子可以後面測試完再定。玩家先選擇關卡內的卡片,獲取陽光之後種植卡片上的植物來抵擋殭屍。殭屍只能從右邊出現,並且不能中途變道。”
於東笑著說道,“沒錯,大概就是這麼個意思。”
“好的,我大概明白了,但是老闆你能不能再跟我說說你的想法。你在設計這款遊戲的時候,肯定想過很多植物來做武器,也想過很多種類的殭屍吧?”
“當然。”於東看了看手錶,不知不覺已經快十點鐘了,“不過,現在時間不早了,你們那邊挺晚的了,早點回去睡覺吧,回頭我整理一份資料給你,如果有什麼疑問,可以發郵件給我。這些東西,可不是三言兩語就能說完的。”
三上真司卻說道,“老闆,這樣溝通效率太低了,我看不如我這兩天就去一趟金陵,當面跟你聊一聊這個遊戲,爭取早點把這款遊戲給做出來。創意這種東西可不能耽擱,有時候,明明是很好的東西,因為耽誤的時間太久,就會變得一文不值。”