聽到“無聊”這個單詞,外國人意外地挑了挑眉毛,隨即又問道:“你平時喜歡玩什麼遊戲?”
任鴻飛搖搖頭,“我平時很少玩遊戲,如果非要說的話,我玩的最多的應該是《超級馬里奧》,或者是《魂鬥羅》。”
外國人揚了揚嘴角,任鴻飛的回答在他的意料之外,卻又在情理之中。
《馬里奧》跟《魂鬥羅》這兩部遊戲可以說是代表了整個紅白機時代,而中國這邊的電子遊戲是要滯後於歐美的,所以即便是現在,這兩款遊戲在中國依舊非常火熱。
不論是任天堂還是索尼,他們的正版機器在中國的出貨量都很一般,也就是這兩年,中國經濟發展有些一些起色,再加上深空公司的搭橋,中國這邊的電子遊戲文化才得到了一些發展。
“這款《逃跑》你玩過麼?”
“玩過幾次。”任鴻飛點點頭,“我有個室友特別喜歡這款遊戲,我嘗試著玩了幾次,不得不說,它絕對是閒暇消磨時光的好東西,只不過競技性要差點兒。”
“你認為遊戲的競技性很重要?”
“呃……”任鴻飛沉吟起來,“怎麼說呢?我對電子遊戲的瞭解其實不深,但是我認為,不管是電子遊戲還是其他遊戲,如果不具有競技性,那就很難有長久的生命,更無法受到最廣大群眾的歡迎。在我這裡,玩遊戲的目的很簡單,就是要贏,如果一款遊戲無法讓我產生強烈的爭勝慾望,那我很快就會對它失去興趣。”
任鴻飛越來越願意跟眼前這個外國人聊天了,因為他發覺聊了這麼一會兒他的口語水平提升了不少,剛才這段話的流利程度甚至超過了他自己的預料。
聽到任鴻飛的話,外國人低頭沉吟起來,過了一會兒,他又忽然抬頭,衝著任鴻飛身處手掌,“你好,能不能認識一下,我叫邁克爾·莫漢。”
任鴻飛笑著握了握邁克爾·莫漢的手,“莫漢先生你好,我叫任鴻飛,任是我的姓。”
“任先生你好。”鬆開任鴻飛的手之後,邁克爾·莫漢又問道:“你認為一款遊戲的關鍵就是提高競技性?”
“沒錯,這次的世界電子遊戲競技大賽你也看到了,對於這種比賽,觀眾們的熱情是十分高漲的。不知道你有沒有注意到,今天來看比賽的觀眾,有不少平時都不玩遊戲——比如我就是活生生的例子。但是很多普通觀眾的熱情並不比真正的玩家少多少,我相信,肯定有很多平時不玩遊戲的普通觀眾,最終因為一場比賽喜歡某一款遊戲。”
邁克爾·莫漢點點頭,他這次確實感受到了玩家們的熱情,也有想過電子競技對於電子遊戲的意義,所以他才對任鴻飛的話這麼感興趣。
雖然任鴻飛自稱對電子遊戲並不瞭解,但是他對電子遊戲的看法卻挺有見地。
“所以說,你認為電子競技是以後電子遊戲的主要出路?”
“雖然我知道這麼說有些武斷,但我就是這麼認為的。同時我認為,在發展電子競技的同時,也應該從遊戲本身著手。一款遊戲既要能夠迅速吸引到普通玩家,又能在電子競技中大放異彩。”
“你的意思是?”
“很簡單,那就是入手簡單,進階困難。舉個例子,就說《逃跑》,這款遊戲很受歡迎,因為入手簡單,能夠消磨時間,但是再想發展就遇到瓶頸了,因為進階沒有什麼難度,相較於技巧,這款遊戲更考驗耐性。”
“那你覺得《星際爭霸》怎麼樣?”
任鴻飛尷尬地笑了笑,“太難了,我玩了幾次毫無頭緒。從我某個室友的沉迷程度來看,它肯定是一款優秀的遊戲,但是這樣一款遊戲卻無法吸引我這種比較菜的普通人。”
“所以說,這款遊戲的缺點就是入門不夠簡單?”
“概括來說,確實如此。當然,細說的話,其實還是反饋不夠好,比如我作為一個新手,玩了一局學了一個東西之後,再玩一局前面學到的東西並不能讓我有明顯的進步。沒有這樣的反饋,我就會陷入迷茫,到底要學到什麼時候才能贏。說白了,不管一款遊戲有多難,前期一定要給玩家正面的反饋,讓玩家能立即感覺到自己的進步,這樣上手就不會太難。”
“除了競技性之外,你覺得一款遊戲還有什麼比較重要?”
任鴻飛想了一會兒,說,“我認為一款遊戲的世界觀同樣重要,這一點從深空公司這幾年的操作就能看得出來。”
“深空公司?他們出品的主要就是《逃跑》、《消消樂》這類休閒遊戲吧。”邁克爾·莫漢疑惑道。
“沒錯,他們確實都是休閒類遊戲。”任鴻飛笑了起來:“可是,他們即便是隻有休閒類遊戲,也試圖構建相對完整的世界觀。就說《逃跑》,這款遊戲的每個地圖,每個角色都有自己的故事,而且各個故事之間都相互有關聯,深空甚至為了這款遊戲辦了徵文,獲獎的《長城盡頭》我還看過……再說《連連看》,他們也在每個圖片上下了功夫,試圖將遊戲跟其他的遊戲或者電影聯絡起來……”
聽到任鴻飛侃侃而談,邁克爾·莫漢驚訝道,“你平時真的不玩遊戲麼?”