總報名人數近兩千萬,結果只有一萬出頭的玩家透過試煉任務,這淘汰率也忒誇張了。
玩家雖然已經過億,但不得不承認的是,遊戲裡總是會存在相當一部分自動忽略各種活動的玩家,還有工作室,以及小號等等。另外修為境界不在主流的,也不會去報名,沒啥意義。
不過,從人數上來看,一萬多名玩家還是有點多。兩天的賽程要淘汰掉十分之九,還是有點緊張的。但官方就是出人意料,不僅試煉任務難度出人意料,連賽程都簡單得出人意料。
餘楓和步溪月的目標都是那100個自定義稱號,至於300個系統稱號雖然也不錯,但總歸沒自己取來得舒服。
退出論壇後,餘楓對身邊的呃步溪月說道:“還真是簡單粗暴的賽程啊……”
“嘿嘿,這樣也好。”步溪月倒是無所謂。
“嗯,看運氣了。隨即匹配,一小時打一場,雙敗淘汰,直到剩下最後的400人。”餘楓對這個規則也是無語。
也就是說,打三輪就必然有一半玩家被淘汰,然後每輪都可能有玩家淘汰。然後每輪都會有不少玩家被淘汰,因為只要敗了兩場武鬥,就沒了。而隨機這種匹配方式,也是溜得不行,萬一和解仙衣、斬海、司天這些大佬遇上,那不是妥妥的敗?
起碼現在的餘楓,還沒有把握贏這些人。要知道他們裝備不差,武功層數高,又全面,底牌更是不少。
當然,這種模式下,靠運氣走到最後也不現實,反正機率是極低的。武功不行的,總歸會敗下陣來。而且也不存在收買選手,作弊的可能,提前不知道對手,怎麼收買?比賽過程中談價格?那妥妥的兩人出局!
第一場是週六早上九點開始,十一、十二、十三這三個小時休戰,十四點繼續開展,到了晚飯時間一樣休戰三小時。到晚上十二點結束,如果提前達到400人的標準,就提前結束。
這種預選賽是不開放直播的,只有星期天開始的最終排名戰,才會有影片直播。
步溪月想了想說道:“雙敗制其實也是彌補了隨機出高低實力差的補救方法吧,如果兩次都隨機到完全沒辦法對抗的人,那隻能說臉太黑。”
“其實也沒那麼複雜,這個活動本身就是給強者準備的,隨意才會有隨機這個設定。”餘楓則說道。
強者才會無懼任何挑戰,雙敗淘汰固然提高了一點容錯率,但這個模式下,不是贏了幾場就可以的。
贏個一場兩場,甚至四五場都一樣,贏不是晉級,而是保證自己不被淘汰。這是一種很殘酷的模式,也是隻有強者才能適應的淘汰模式。
餘楓想了想,問道:“你覺得,我現在算強嗎?”
“單看武功和裝備,乃至技術,我們都不弱。第一梯隊裡也有操作不行的菜雞,但是我們武功修為差得有點多,而且有點沒辦法補上的趨勢……”步溪月對自身問題顯然也有深刻的認識。
“我們的問題是,各種絕學、功法練了就練了,根本沒時間去提升,大多數時間都在跑任務,做劇情。”餘楓點頭道。
步溪月嘆了口氣,說道:“是啊,終究還是存在差距。”
“要不我們緩緩腳步?等折蘭府……不對,等刀競任務結束,我們閉關刷經驗一個月,應該能趕上不少。”餘楓提議道。
“再說吧,下下週就是折蘭府的事情了。”步溪月說著,又嘆了口氣道:“你連半個月後要做的事情就早早決定好了,現在跟我說等事情忙完就刷經驗,這簡直和這仗打完了就回家一樣啊!”
“怎麼成了立flag?好吧,聽起來有點道理。”