刀開單刃,利於劈砍。刀的招式,主要也是圍繞著劈砍掃之類,那些大開大合的動作。
但江湖上總有些妖豔武功,喜歡把兵器本身定位打亂,然後予與新的技巧與意義。比如重劍,巨劍這類兵器,完全失去了劍的靈活性和穿透性。最適合的技法也只能偏向刀類,可因為構造原因,劈砍效果也不如刀具。
可也不能說這類兵器武學就沒有用處,存在即合理,特定兵器與特殊武學配合,才能發揮奇效。
《寒天六極》與餘楓現在用的兵器【付骨之寒】就屬於非常匹配的那種,這點讓餘楓也很意外。原本只是想要一把帶有寒冰屬性的兵器,沒想到會和武學這麼搭。
在揮刀運招間,他明顯感覺招式運轉時順暢無比。
一套刀法很快就演練玩了,對於招式變化細節,不能說爛熟於胸,但也有了一定認識。
接下去,就是測試名招的威力了。
“霜雪天風!”
長刀畫圓,寒風驟起。
這招的特點是以氣織風,以風藏刀。在出手剎那,寒風席捲時,會有三道刀氣藏在寒風之中,讓人防不勝防。
另外,隨著功力的增長與武學層數的提高,寒風還會附帶減速效果,暗藏刀氣也會增加。但這招也有一個很大弊端,那就是在運招期間,會有大量寒氣入體。
餘楓放完這一招時,整個人陷入了兩秒的僵直狀態!
別說兩秒僵直,在實戰中,就算是半秒的僵直就足以致命。由此看來,除非本身功體能夠適應寒氣,否則就必須藉助外物來抵禦寒氣,這與他之前思考的問題不謀而合。
所謂適應寒氣,就是內功修煉寒冰真氣一類的功法。
抵禦寒氣的話,就只能靠外物了,使用這類帶有強烈屬性特點的武功,是絕對不能用自身功力去抵消屬性影響的。比如用寒冰武學,就不能用至剛至陽的內功來硬抗寒氣,不然就是一個“自產自銷”效果,再厲害的名招,也沒啥威力了。
但如果因為一部武功就把內功屬性給定下來的,就未免有些草率了。
普通玩家或許會這樣選擇,因為他們也沒有太多財力精力去追求多元化發展,單一方向變強就足夠了,而且也不是說學得多學得雜就厲害。
可這並不適用於現在的餘楓,他現在玩的可是土豪號!極品成長屬性!頂級資源培養!
直接定下內功屬性,對他來說就是虧!
所以他唯一的選擇,只有甲冑了。
雖然穿上甲冑會影響劍法與身法,但總歸有取捨不是嗎?而且,也說不一定會有其他解決辦法,沒必要太著急。
“歲暮天寒!”
“冰封天地!”
“徹骨天殘!”
“絕影天霜!”
“玄冰天獄!”
餘楓花了將近半個小時的時間,才把六大名招全部測試一遍。因為每一招釋放過後都會影響行動,而且還會或許累計。作為威力驚人的主動技能,消耗與威力同樣巨大,加上獨特副作用。
半個小時能全部用一遍,已經是很給力了。
“不過,和劍法名招不一樣,這六招運氣行招的時間都比較長,實戰中怎麼用還是要好好考慮一下。”餘楓在離開武館的時候,不由暗想道。
運氣行招其實就是讀條,這六招效果都很驚人,寒冰屬性本就有相當不錯的減益效果,加上不俗的傷害,能夠作為相當不錯的殺手鐧。但讀條時間長也是個問題,實戰中如果機會把握不好,出招都是問題。
“這門刀法和風姿千影也不是特別配,還需要別的身法來配合比較完美……話說,悟性也不太夠了,傷腦筋。”餘楓思緒不停,學了一門絕學後才發現,自己並沒有想象中的清閒。
現在自己欠缺的東西,依然很多,不光是實戰,武學等級,修為境界等。連學武功最基本的悟性都開始出現短板了,以後還怎麼學武功?
怎麼辦呢?當然是繼續砸錢了,不砸錢怎麼變強?只是怎麼砸也是一門技術活,他需要好好思考一下。
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