武俠風格遊戲中的群架,其實挺難打的,而且一點也不好看。首先是因為有輕功的存在,其次是武功招式中,大多不是很適應群戰。
群架一打起來,場面就會亂糟糟的,遠看氣勢還行,如果湊近一看,就不是那麼回事了。
可以說毫無觀賞性,但這並不影響玩家對群架的熱愛!
大部分玩家不論是遊戲理解,操作性,還是裝備上都不盡人意。綜合起來,就是個人實力不行,而《大武林貳》又是屬於戰爭網遊型別。PK打架是一大亮點,縱使有許許多多的玩法,但PVP也依然是主流。
那麼個人實力不行,又想體驗打架的快感的話,怎麼辦呢?打群架啊!群架中會極大限度的縮小其他方面的差距,人數會成為決定勝負的關鍵因素。
簡單來說,就是既刺激,又好混,過癮啊!而且最好是對方開紅,他們反擊,這樣連修裝備的錢都省了。
“怎麼就打起了?”求求你捶我奇怪道。
“是啊,罵了一個鐘頭,說打就打,打架不花錢啊。”元青花也納悶了。
她在風景三人組裡,是負責管賬的,活動經費全靠她。除了八卦外,就對錢最感興趣了。
餘楓的關注點也在銀子上,這一架打完得花多少錢?遊戲裝備在玩家PVE死亡時,只象徵性的掉一點磨損,平時也會掉一點,但都不多。
但如果有殺戮值,1點殺戮值死亡時額外增加1%裝備磨損,以此類推,一般90點殺戮值的時候,只要掛一次,裝備直接碎。而且殺戮值超過20點就不能替換裝備了,這遊戲的裝備修理費很高,尤其是裝備磨損度高於50%的時候,修理費還會加倍!
裝備損害越嚴重,修理起來越麻煩,完全符合邏輯啊。
那些在下面打群架的玩家,萬一不小心蹭了點殺戮值,那死一次損失可就大了。平時大規模幫戰,都是由幫派發錢買單的,平時群架湊熱鬧可以,真全面開展是很虧的。
其實他們打掉多少銀子,碎了多少裝備都不重要,重要的是他們到底為啥打架啊?
“好像跟我沒什麼關係,下線吃飯了。”步溪月看了一會就沒興趣了。
餘楓私聊埋汰道:“怎麼沒關係,那是沉迷你美色的粉絲為你而戰!”
“我的粉絲歸你了,加油!”步溪月說完,就直接下線了。
……
餘楓又看了一會,也覺得挺沒意思的,其實他也有點想去打一架的衝動,只可惜他現在沒裝備,武功也還沒開始連,心有餘而力不足。
這個地方離城鎮有點距離,所以掛掉的人就算想回來繼續打,也得花個把小時。
人數在不斷的減少,從最初的上千人,到現在的一兩百人。現實中打仗很少有死戰,遊戲中也一樣,打著打著,有些玩家看人越來越少,知道自己混不下去了,就開始撤退了。
半個小時後,下方的人群終於散去。只有零零散散幾個玩家在原地休息,餘楓看到這裡,也琢磨著是不是可以直接走下去了?被堵在山上一點也不好受,也不合適。
身後就是繼賢館,他剛忽悠來三部武功,回頭讓秋江醉等人知道他其實被俠道盟通緝,那不是糟了?搞不好還要清理門戶呢!
下面這個大動靜,繼賢館就算再隔世,估計也快出來人了。