這個樣子倒是弄得武當很彆扭,好像殺也不好,不殺也不好。
最終,為了經驗,武當還是選擇了痛下殺手。
“好高的傷害”一個玩家看著自己身上冒出的傷害,欣喜道,就像一個粉絲看到偶像牛逼,跟著開心一樣。
“還有出血狀態”另一個傢伙補充幾劍過後,第一個送死的玩家如願以償,第二個自覺補上。
“你們覺不覺的,這個畫風有點詭異呀。”
武當一邊砍著,一邊吐槽道。
“是有點”千山雪等人齊聲應道。
幾人尷尬的笑了笑,繼續進行這詭異的一幕。
沒過多久,千山雪等人全部掛回了城裡,武當也成功升到了12級。
12級武當攻擊300+270防禦120+40力量300敏捷120智力45誇張的攻擊力,是個玩家都怕。
“如果全服玩家都是自己的粉絲就好了,那樣就不用擔心升級的問題了。”武當偶爾也會幻想一下。
當然,這是絕對不可能的。恨他的人,永遠都將是主流。
武當在天京城繼續放肆了幾個小時,這時,他終於遇到一隊高手。
雖然對方也只有10個人,但武當卻是格外認真。
小隊當中,又以一個叫不動如山的傢伙最為難纏。
很顯然,這個‘不動如山’的傢伙在其他遊戲裡玩的是一個騎士,純肉盾角色,非常擅長防守。
武當攻擊到其他人身上都是五六百的傷害,但是攻擊到不動如山,最高扣血都沒有上百。
這傢伙學的技能全部是增加防禦和血量,裝備也是傾向肉裝。一件精緻的鎧甲,看樣子就知道不是凡品。
武當儘量避免和這個傢伙戰鬥,專門挑其他玩家下手。
好在不動如山的移動並不是特別快,否則就真正的麻煩了。
武當還能纏鬥,突然,不動如山釋放了一個拉拽類的技能‘捉神手’。
武當的身體不受控制的向不動如山撞去,這樣直接撞上,武當肯定是會吃虧的。
他嘗試著釋放了一個暗夜囚籠,想要擺脫控制。可惜,這個不動如山也不是菜鳥,竟然是一個微操,將暗夜囚籠躲了過去。
只不過,這一個操作還是消耗了他少許時間,武當趁機釋放了一個震地腳,打斷了捉神手的效果。
打斷了這個拉拽效果也不代表著危機解除,高手過招,總是會留有後手。
不動如山的後招就是主動衝上,企圖纏著住武當,讓武當主動攻擊自己。
但武當多鬼,怎麼可能中計。他在儘可能的躲避著不動如山,攻擊著其他人。並且主動撤退到這個小隊的邊緣,隨時準備逃走。
他要預防危險,同時也要考慮效率。
殺一個12級的高手和殺一個12級的菜鳥是同樣多的經驗,但難度卻是不可同日而語。
武當是來升級的,又不是來和其他高手切磋,沒必要廢這種精神去和高手糾纏。