這便是一個遠端輔助的重要性了,有一個這樣的存在,對戰鬥的幫助非常大。
武當的小隊現在還不是最優的配置,近身戰鬥的人還是多了些。
打boss最優的配置應該是一個肉盾、一個近身輸出、兩個遠端輸出再加一個遠端輔助。
畢竟太多的近身輸出會導致閃避空間的減小,boss來一個大招就很容易將他們一鍋端。
和玩家之間pk的最優配置和打boss又有所不同,無法兼顧。
配置不夠合理,武當也沒有辦法,畢竟冷瞳他們都是擅長於近身戰鬥的人,非逼著他們去改成遠端,反而更加發揮不了他們的實力。
好在,這一點點不合理不會形成太大的弱點,武當還能透過指揮控制幾個人的位置。
前面的戰鬥都是這般風平浪靜,直到boss血量下降到了一半以下,武當等人迎來了boss的第一波反擊。
只見boss使用技能的頻率大幅度的提升,而且還出現了新技能。
寒梅只有兩個控制打斷技能,當這兩個技能處於冷卻時,她便只能幹看著了。
好在,武當和冷瞳他們都有些技能擁有打斷的效果,只不過非常考驗操作。
出招的早了,boss還沒開始釋放技能。出招的晚了,boss只是承受一點點傷害,技能已經出現。
武當對時機便把握的比較準確,用三段斬打斷了boss的一次技能。
而冷瞳終究還是要差上一絲,快了一分。他的速度已經夠了,但是對於時機把握的還不夠精準。
打斷失敗,boss的大招‘召喚兵馬’成功釋放,在他周圍的地下開始冒出一些普通的冤魂,數量有幾十個,真是殺也麻煩,不殺也麻煩。
“先殺小怪,注意boss的攻擊。”
武當果斷的做出決定,雖然這樣會浪費很多時間和有一定的風險,但武當覺得這是必須付出的。
否則任由一些小怪在身邊打擾,非常影響操作。
他們幾個人都是非常依賴於精準操作的人,有些小怪的干擾影響非常大。
“不用慌,穩住。”武當提醒了一下解決這些小怪不會有太大的難度,只是需要花費一些時間而已。這段時間裡,武當負責牽制著boss。
這才是真正有難度的地方,畢竟一個比boss等級還低的人想要單挑boss,非常不容易。
每當遇到這種情況,武當神情都會變的認真起來,和平時嘻嘻哈哈的模樣判若兩人。
這種變化寒梅已經習慣,一劍歸零等人倒是第一次見,心裡也挺疑惑和好奇的。
認真操作之下,武當以一己之力牽制住了boss。
解決了那些小怪,冷瞳等人又回到了原來的位置,對boss進行著攻擊。
一番有驚無險的戰鬥過後,boss的血量下降到了十分之一,這又是一道分界線。
到了這個血量之下,boss又會有些變化,變得更難纏些。
“近身的注意了,閃避為重,攻擊為次。”武當再次提醒,唯恐在這個時候出現什麼岔子。
他們不是用人海來打boss,死不起,一死就等於失敗。
boss紅血之後,身上多了一個鬼影纏身,可以抵擋大量的普通的攻擊。這個也挺煩人的,畢竟武當等人現在還是以普通攻擊為主要輸出。
當然如果是多一個這樣的狀態,那倒還是一件好事,只是多花一點時間而已。
偏偏這boss不但在防禦上多了這麼一個狀態,在攻擊方面又多了一個強力技能——閃擊。
以近乎瞬移的方式突然接近其中某一個玩家,發動致命一擊。
boss第一次選擇的是武當,瞬間閃現到了面前,發動了攻擊。