至於跟著半夏殘雪的,他們心裡也有一絲期待,畢竟半夏殘雪曾經也是雄踞過等級榜很久的人,實力也不容小覷。
“我們盡力而為,加油。”
最沒氣勢的就是寒梅,但是她手下的成員反而覺得跟著寒梅更好。
武當、半夏殘雪和小四都是赫赫有名的大神,伴隨在他們身邊,其實也是有一定的壓力的。
反觀跟著寒梅,這種壓力蕩然無存,畢竟寒梅沒什麼名氣,他們不需要仰視。跟著寒梅,他們在戰鬥的時候都能更自然一些。
四個小隊分開,分別負責一個方向朝這些變異黑熊發動了攻擊。
這種大型的練級行為被稱之為清場,很多大勢力都會經常用到。直接霸佔一整片練級區,將這片區域進行清場。
“肉盾在前,保持間距,不要太密。不要傻傻的靠屬性來抗,可以嘗試著用操作來提升一下防守能力。至於主加敏捷的傢伙,要注意靈活行動。遠端輸出注意效率,輔助注意觀察全域性......”
武當指揮著,雖然戰鬥中,大部分都是肉盾在前,輸出在後這種基本陣型。
但是,具體如何擺這陣型,也是非常有講究的。
肉盾之間的間距隔太大防禦會變弱,但是間隔太小又會影響近身輸出的進退。
遠端輸出的站位也很重要,靠的肉盾太近容易發生危險,靠的太遠又影響輸出,畢竟他們的攻擊距離都是有限的。
輔助玩家的站位更加有講究,站在哪個位置效果最好,哪個位置輔助到的玩家更多,這些都是需要注意的。
比如,學習了高階醫療術的玩家就不能站到邊緣。
畢竟這個大招一經釋放,釋放者周圍4X4米內的同伴都可以持續性的加血。如果站到邊緣,那麼那些空白地方的治療效果就白白的浪費了。
這些還都只是最基本的注意事項,真正想要發揮一支隊伍的力量,需要配合的地方還多得是。
武當對這些都比較精通,雖然他指揮的戰鬥不多,但是他對遊戲理解的深。什麼地方需要如何配合,他一眼就能看出來。
簡單的說了一下注意事項,這支隊伍步步逼近變異黑熊。
先出手的,自然是遠端輸出,一個個火球術丟了出去。這個冷卻超快,耗藍極少的技能,差不多的遠端輸出都會學習,把它當成普通攻擊來使用。
被攻擊了的變異黑熊衝了過來,想要反擊那些遠端輸出。
但是,肉盾就這樣擋在它們面前,這些變異黑熊只能把怒火撒到肉盾上。
肉盾一般都會學一個技能,格擋。
一個狀態技能,學了之後就能透過操作來格擋傷害,無冷卻。就像弱點攻擊一樣,只要學習了,透過操作就能打出,沒有冷卻。
格擋成功之後,所承受的傷害會減少百分之八十,非常有效。當然,想要每一次都格擋成功,也不是那麼容易的事。
至少對於普通玩家來說,這非常的不容易。
當然,格擋失敗了也不要緊,畢竟這些變異黑熊的操作更加差,完全都是按本能在戰鬥。
“輸出,多吸引點變異黑熊的,一次性對付幾十只也太少了。”
武當說道,沒有壓力就不會有動力,就不會有成長。
對付十幾只黑熊很輕鬆,那就多對付點。
遠端輸出聞言繼續拉怪,直到數量到了一百五左右,他們才停下了拉怪的舉動。
這個數量,前面的肉盾已經非常吃力。稍有不慎就有可能被變異黑熊衝破防線。
而在大型戰鬥中,最怕的就是防線被衝破。被衝破之後陣型的優勢就會喪失,那些血少防低的人就會受到直接的攻擊。
那種情況下,最糾結的就是負責治療的輔助,他們不知道是該救還是不救。
他們的治療能力有限,把這些治療釋放到肉盾身上,他們能承受十幾次的攻擊。但是把治療釋放到遠端輸出上,也許撐不到十下。
這樣一對比,頓時救人就顯得非常的不划算。但是不救,似乎也不太好。
肉盾的壓力變大,那些近身輸出的責任也跟著變大了些。這種時候,需要他們給予肉盾一些幫助。
這些敏捷性的近身輸出很靈活,技能冷卻了就從間隙中出去來一波爆發。技能耍完又退到肉盾的身後。