平均下來,一秒鐘裡還是要損失1000點左右的血量。
武當使用了治療守衛,每秒可以恢復400多,加上使用高階回血劑,基本上可以保持持平。
不過在高階回血劑冷卻和治療守衛效果消失的時候,武當的血量又開始急劇下降。
這個時候他便用技能來彌補,技能傷害比普通攻擊高,同時對怪物還有控制或者限制的效果,可以在技能效果還在的時間裡大幅度的減少受到的傷害。
比如一個暗黑射線使出,武當在這一秒鐘裡幾乎都不會受到傷害。眩暈結束之後的那些減速也能影響一下魚妖的輸出,不過效果並不明顯。
武當控制著節奏,保持著血量的安全,就這樣在怪物堆裡硬抗著傷害輸出。
幸好沒有其他玩家看到這副畫面,否則一定會連眼珠子都瞪出來。
大部分普通玩家都是儘可能的少招惹魚妖,以免一次面對太多隻而發生危險。
像武當這種主動衝到怪物堆裡,任由怪物攻擊的,整個盛世裡恐怕只有他一個。
武當保持著這樣的速度輸出,才二十五分鐘,這些魚妖便被清理的一乾二淨。
“好像有點過分”
武當面帶笑容,自言自語了一句。這比忘塵快了將近快二十分鐘,這也太誇張了。
如果不稍加掩飾一下,是個人都能猜到是自己。
於是,武當坐在這一層休息了十五分鐘,這才進入到二層。
四十分鐘的用時,雖然也足夠誇張,但並不離譜。
進入了二層,這個關卡卻不再是刷怪,而是隻需要到達地圖的另一端便可。
通往另一端的路一共有三條,玩家可以自由選擇。
每一條路的情況都各有所不同,根據一些玩家的闖關錄影來看,這三條路其實分別是對應了智力、力量、敏捷這三種型別的玩家。
第一條路適合力量型玩家去闖,因為這條路上的怪物,對智力和敏捷型玩家有額外的傷害加成。
第二條適合敏捷,第三條適合智力,其原因都和第一條一樣,那些怪物對某兩種屬性的玩家有額外的傷害加成。
當然,這也不代表選對了路就能透過。現在盛世裡還沒有玩家透過第二層,這就是最好的說明。
武當選擇了第一條路,至於另外兩條路,以後他也會去嘗試一下。但是目前以通關為目標的話,選擇第一條才是明智的選擇。
第一條路上,路長大概千米,寬約三米,上面分佈了數百隻怪物。
這些怪物,已經被證實,不可擊殺。
不是說不能對它們發動攻擊,而是這些怪物的血量每隻都高達百萬,防禦也不低。
很明顯,這壓根就不是設定給玩家擊殺的,而是考驗玩家的突破能力。
如何在這些怪物的攻擊下闖到對面,這才是玩家需要考慮的問題。
而且,從論壇上那些失敗的錄影上來看,這路一旦上去就無法再退出。要麼衝到對面,要麼被怪物殺死,別無其他選擇。
好在,在這試煉塔中掛掉是不掉級的,這也使得大量玩家不要命的我嘗試。
武當也衝上去嘗試,雖然看過錄影,也分析出了一些這些怪物的傷害,但還是要親自實踐才能得出準確的資料。
1150這些怪物全部是遠端射手,武當剛一進入就被射中了一箭。
武當嘗試了一下閃避,結果失敗,因為這箭矢的速度非常快。
想必這一關考驗的是力量型玩家的生存能力,而不是閃避能力。
一千點的傷害,武當心裡也略微有些吃驚,這遠遠超出了他的預期。
這裡怪物的傷害是不停增加的,遇到後面傷害越高。如果全部怪物對他的傷害都是一千多,那武當閉著眼睛都能衝過去。
後面怪物的傷害有多高?武當沒試過也不知道。
武當發現無法閃避之後,乾脆一個勁的猛衝。衝快一點,受到的攻擊次數肯定就更少,傷害也會更低。
衝到這隻怪物面前,武當還順便劈出了一劍,對怪物造成了一千點傷害,回血一百五。
而他為了劈出這一劍,速度慢了幾步。反而多捱了另外一隻怪物的一箭,被扣血一千五。
這顯然是非常不划算的,吸血能力在這需要拼速度的地方,等於是被廢掉了一樣。