熱血家族的人衝來過來,武當站在最前面,充當著肉盾。而且他這個肉盾和其他肉盾有本質上的區別,那就是他有輸出,同時也很靈活。
別的肉盾是一堵牆,他就是一輛汽車。
這還在在他沒使用惡魔附體的狀態下,要是用了惡魔附體,那就一輛坦克。
短兵相接,武當先用普通攻擊和熱血的人對砍了幾刀,爾後等大批人員靠近之後,武當釋放了一個夜幕。
群體技能,自然是要人多的時候使用比較有效率。
夜幕一出,中招的玩家紛紛懵逼,眩暈技能他們見得多,但是這種致盲技能見的倒是很少。
看不見的玩家自然像是一群無頭蒼蠅,幸好他們之間傷害豁免,否則不知道要發生多少起誤傷事故。
“重點攻擊這群人”
武當朝其他人指揮了一下,不能讓夜幕的效果浪費掉。趁他們看不清的時候攻擊,那攻擊自然是百分百命中。
換做其他時候,一個技能想要命中對方,並不是一件容易的事,畢竟玩家都會閃避。哪怕是一些鎖定技能,玩家也有辦法應付。
一波傷害傾瀉到這群中了夜幕的玩家身上,將他們一波帶走。而後面那些玩家還不瞭解夜幕,繼續進入夜幕的範圍之中。
這個技能持續的時間是十秒,十秒沒過去,效果依然存在。這群倒黴的玩家緊接著就步了之前那些人的後塵。
“傻得可愛”一劍歸零見狀大笑,同時發了一個可愛的表情。
正在被他欺負的這個玩家見狀一陣怒火攻心,和自己交手還分心去注意其他地方,這種被輕視的感覺,他很不爽的。
但是如果不爽有用的話,那還要屬性和技術幹什麼。
很快,一劍歸零解決了這個傢伙。
一劍歸零他們的水平是遠遠高於這些普通玩家的,欺負起來沒有太大的壓力。
他們這支小隊所佔據的位置,熱血的人根本無法前進半步。
但是,其他方面,熱血家族因為佔據人數的優勢,隱隱中已經佔據了絕對的優勢。
這個樣子下去可不行,武當準備再努力些,如果被這些玩家衝破了防線,那麼自己試探大瀝王朝反應的計劃也會隨之宣告失敗。
打定了注意,武當脫離了小隊,一個人衝擊了對方陣營之中。他要在對方陣營中肆虐,攪亂對方的陣型,吸引對方的注意力,破壞對方的進攻。
但是,完全身陷對方的陣營中,這可不是一件鬧著玩的事。現在玩家的等級高了之後,技能也都更豐富了些,或多或少都會有些控制技能,而且輸出也有了大幅度提高。
就算是有四萬血量,也不能這個樣子嘚瑟。
但是武當就這樣做了,簡直像是在找死一樣。
武當這個樣子主動送上門,熱血的玩家自然不會跟他客氣。
也不用講究什麼技巧,總之技能朝他身上丟就沒錯。
事實上對於他們來說,注意技巧和不注意技巧都沒區別,最終影響技能命中的因素,都只有一個,那就是運氣。
這些靠運氣打中的技能,積少成多之下,有著四萬血量的武當也不太能扛得住。
武當依賴的,還是他的吸血能力。一個狂怒釋放,血量的恢復速度比治療守衛還快。
狂怒之後武當接上大量的普通攻擊,將那些殘血的玩家順手解決,爾後又衝向另一個地方。
他需要在對方整個陣營中破壞,而不是在某一個點上。
在這種搗亂干擾之下,熱血的人根本無法專心的去進攻三大勢力的防線。
“先殺了那個傢伙”熱血的小頭目大喊道。
只是這樣的指揮等於是在喊空話,因為熱血的人本來就是在這樣做,都在想辦法先解決武當。
在這些密集的攻擊中,武當的血量也是在一直下降。吸血雖然牛逼,但是也承受不了這麼密集的攻擊。
在這些密集的攻擊之下,武當也不可避免的會中招。
一個帶鎖定效果的光之箭射中了武當,造成了兩秒的眩暈。兩秒裡,武當的血量從三萬多直接下降到了一萬五,扣血一半。