辰溪黯然道,他也不明白自己怎麼就成了惡魔之主,再也無法回頭。
自己做錯了什麼嗎?
辰溪可不止一次的思考這個問題。
難道面對被欺負,就只能默默的忍受?辰溪不答應。
聽了這一番話,武當感到無語,不知道該不該相信辰溪說的。
實在是,這個原因也太無厘頭了吧。
僅僅是因為一巴掌的原因,結果就誕生了一個令整個大瀝王朝都懼怕的惡魔之主。
如果這個故事是真實的,武當很好奇那些
pc的心裡陰影面積,有多少人在後悔當初的那一次關押,後悔之後的那些決定。
“這麼說,你會不會覺得我太邪惡了,僅僅因為當初被打了一巴掌,我卻因此殺了上百萬的生靈。”
辰溪神情黯然,看起來是有感而發,而不像是在演戲。
“這就是人世間的無奈吧,人與人之間,總歸是無法互相理解的。成為惡魔之主,不是因為你壞,只是因為你強。多少被欺負了想要反擊的人,都想走你這一條路,只不過因為平凡,最終都將憋屈埋藏於心中了。”
武當說,誰對誰錯這種事他是懶得去評價了。總之有人的地方就有江湖,就有矛盾爭鬥,就必不可少的會出現悲劇。
惡魔之主,更多的像是一種必然的結果。被欺負的人有那麼多,總是會有一兩個會崛起。
而崛起之後還想要求對方一心向善做好事,這顯然是不太可能的。
這些恩恩怨怨和是是非非武當都不想去評判,反正自己只是來玩遊戲的,其他的一概不管。
pc的世界,摻和的太多,容易把這個世界的真實性混淆。
“這只是個遊戲”
武當不止一次的這樣提醒過自己。
接了任務之後,武當出了馬蹄谷,這次他沒有再使用百變隨心,頂著非常群嘲的‘武當’這三個字出現在了其他玩家的面前。
隱藏身份已經沒有必要了,武當此時要做的是想辦法激怒玩家。
這個引誘任務,換做以前也許還容易點,因為以前其他玩家見到武當都是喊著追殺。
但是現在,很多理性的玩家已經選擇了避讓,這無形之中令這個任務的難度高了很多。
別人都不追殺自己了,該如何引誘呢?
該如何讓這些玩家改變躲避的態度,再一次追殺自己,武當陷入了思考。
而且,激怒玩家,誘使他們追殺自己其實只是第一步。
第二步,還要保證自己在追殺中順利到達馬蹄谷,這也不是一件很容易的事。
但是相對於如何在
pc的追殺中到達馬蹄谷,這個難點似乎也就變得不值一提了。
武當現在要做的可不是單單引誘玩家,他還需要引誘
pc。
如何讓
pc追殺自己或許不難,但是如何在高階
pc的追殺中逃脫,這也是一個大問題。
總起來,這個任務有四大難點。
其一是如何激怒玩家,第二是如何在玩家中逃脫。第三是如何激怒
pc,第四是如何在
pc的追殺中逃脫。
其中,第一點和第四點尤為困難。
想要激怒玩家,光是殺幾個人已經不行了。那些玩家,差不多都已經對此感到麻木。被殺了,最多就怪下自己的運氣不好,其他的不會多想。