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第七十二章 出其必反 (1 / 3)

盛世裡的玩家沒有再發表什麼宣告,任由武當這樣殺下去。

反正覺得害怕的,可以換到其他城鎮。

想要貪圖這裡人少資源多的玩家,那就要有被殺的覺悟。

現在論壇上,唯一還在叫苦的就是黑翼城的玩家。

明明已經送走了的瘟神,此時又回到了黑翼城,令這些玩家吐血不止。

相反,天京城的玩家頓時舒心了些,此時的他們,恨不得的去系統商店裡買上一掛鞭炮來放,以此表達一下自己激動的心情。

有人歡喜有人憂,武當對此都不關心,他關心的是自己經驗的上漲速度。

這一檢視,武當頓時不高興了,殺了整整一個小時,經驗還沒漲到百分之十。這種效率,非常低下。

這一切都是因為他的等級太高。百分之九十九的玩家都比他低階,所以他殺人獲得的經驗比較少,非常的不划算。

“看來自己真的是不適合等級榜”

武當嘆了口氣,他也想衝到到等級榜第一去嘚瑟一下。但是想要這樣做的話,非常影響效率,不是明智的選擇。

他最正確的方法,就是等級高的時候去做任務,撈裝備撈寶貝。待其他玩家的等級上來了之後,再憑藉優良的裝備進行越級殺人,收穫那些經驗加成。

想清楚了這個設定之後,武當停止了尋找玩家的。

但是,停下之後,武當發現自己又有點無事可做了。

任務暫時還沒有頭緒,也沒有其他的雜事。無奈之下,武當準備去和半夏殘雪等人匯合,去幫她們完成稱號任務。

路上,武當隨手攻擊了一隻攔住去路的老虎。令他驚奇的是,辰溪也有模有樣的跟著攻擊了一下那隻十八級的老虎。

原來這傢伙是要靠擊殺怪物來獲得經驗,而不是靠擊殺玩家。

武當恍然大悟,他差點以為這個辰溪就是個裝飾品,沒有攻擊性呢。

發現了這一點的武當配合著辰溪擊殺了這隻老虎,武當沒有獲得經驗,辰溪好像也沒有獲得多少經驗。

這便是涉及到組隊是經驗分配的原則。

一般情況下都是按照輸出來分配經驗,以此來防止帶人飛速升級。

如果不是這樣做而且選擇平分的話,那後期玩家的等級將變得非常廉價。

一個一級的玩家跟著九十多級的玩家擊殺一隻九十多級的怪物,如果平分的話可以讓這個一級的玩家直接飆升四五十級。

也正是因為這個原因,盛世裡組隊時經驗的分配原則都是按照輸出,還有一些特殊情況會特殊對待。

這隻老虎被擊殺,因為主要是武當在輸出的緣故,所以辰溪得到的經驗有限。但辰溪還是升了一級,畢竟是十八級的怪物。

升級之後的辰溪時候變得稍微聰明瞭些,竟然知道主動攻擊其他怪物。

一時間,武當感覺這辰溪都有點像傳說中的寵物了。

不過,他可沒興趣把人當寵物養。

出於對辰溪的好奇,武當耐心的上去幫忙,看看這辰溪升級之後是否有新的的變化。

隨著辰溪的等級不斷提升,他們殺怪的速度也大大增加,因為辰溪每升一級增加的屬性都非常多。

沒過多久,辰溪升到了十級,屬性也到了一個非常恐怖的程度。

10級辰溪攻擊600防禦600血量200000如果這傢伙能當寵物用,那可就爽呆了。

武當看著辰溪這屬性的增長速度,露出了貪婪的目光。

然而,正當他在意想的時候,辰溪卻第一次開口說話了。

“百年了,沒想到我還能重見天日。”辰溪喃喃自語“額,你該不會是傳說中的惡魔之主吧。”武當問道一些牛逼人物被封印之後實力盡失,這種設定武當也遇到過。

“我在衝擊封印的時候你倒是也出了一份力,來,這是賞賜給你的。”

辰溪一副居高臨下的語氣,說著掏出了一枚戒指,準備賞賜給武當。

看到辰溪這樣子,武當覺得這傢伙肯定就是惡魔之主了。

但是說道賞賜武當就不樂意了,自己手裡握著的還是眾神之主呢,一個惡魔之主有什麼資格向自己進行賞賜?

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