但是刺進對方身體裡之後還要拔出,發動第二擊的速度自然要慢上很多,自然不如劃對方一劍更划算。
這還只是提速的一小部分,事實上能夠提高攻擊速度的地方還有很多,全看對遊戲的理解程度。
比如武當和對手一個交錯,先是用離劍柄的劍刃劃到對手,造成第一次傷害。
在寶劍離開對手身體之後的一瞬間,劍尖又再次刺到對手,造成第二次傷害。
這種操作非常細微,非常高效。
這也就是為什麼有些時候哪怕屬性和技能一樣,高手的輸出也比菜鳥高的原因。
遊戲中的隱藏設定多如牛毛,發現的越多,掌握的越多,優勢就越大。
武當的一波無視對方攻擊的輸出,自然也導致他自己的血量飛速下降。
但是這時武當卻像是殺紅了眼,就是不逃避,正面硬剛,霸氣十足。
這一波攻擊,對手給他造成了三千的傷害,他卻向對手奉獻了九千的輸出。
狼族的人再次倒下一個,並且其他人的血線也被壓到了很低的水平。
但是此時他們有一個很大的優勢,那就是武當即將要掛,只需再補一刀,或者一劍,或者一個小水箭術。
而武當作為一支隊伍裡的靈魂人物,只要把他解決,戰鬥也就不會有太大的懸念了。
三個狼族同時朝武當出手,這有點奢侈,但比較穩妥。只要能將武當擊殺,奢侈一下他們也是可以接受的。
“影分身術”武當施展了自己的保命手段。
狼族的人對此並不意外,武當有些什麼技能和特殊能力,他們差不多都已經瞭解的比較清楚了。
而影分身術的這個用法,現在也在被廣大玩家研究練習。
雖然他們都討厭武當這個人,但是對武當研究出來的技術,他們還是相當的認可。
面對影分身術他們早有準備,另外兩個埋伏好的傢伙攻擊準確的釋放了到了武當真身出現的地方。
為此,他們也吃了庭佳和冷瞳的一波傷害。
但是,值了,他們是這樣覺得。
令他們遺憾的是,武當還是沒掛。
大寶劍的護主技能觸發,抵消了一次致命傷害。
這個觸發機率很低的技能,此刻卻是發揮了巨大的作用。
“咋就還不死呢?”
圍觀的玩家看著都揪心,就這麼一層血皮,打來打去,他就是打不死。
抗住這一波之後,武當的技能又恢復了。
有了技能的武當頓時又活蹦亂跳起來,一個暗影突襲回血,然後又嗑藥,寒梅抽空還給了他一個治療術。
這血量蹭蹭蹭的往上漲,看的周圍的玩家都替狼族的人心碎。
這一波攻擊沒有帶走武當,狼族已經徹底沒了機會。為了爆發這一波,他們可是承擔了不少的傷害。
一個個狼族倒下,勝負已分。
這時,圍觀中又有激進分子忍不住出手。他們才不管狼族的宣告和恐嚇,他們這一刻就是要發洩。
而且這一次還不止一個,好幾個方向都有玩家發動了遠端攻擊,目標就是武當等人。
“唉唉唉,還要臉不?”武當質問道但是已經失去理智的玩家哪管你這麼多,狼族一個大勢力需要顧忌形象,他們可不需要。