同時,也只有像武當這種操作水平的人才做的到,兩者缺一不可。
當然,想要做到這一點其實一點也不容易,需要對怪物特別熟悉,能夠精確的判斷火龍獸釋放技能前奏。
還要有足夠的厲害的操作,能夠及時攻擊到,並且儘量閃避怪物的攻擊。
有了這一些條件,武當都還需要依賴他強大的屬性,否則想要做到這地步也絕無可能。
正所謂巧婦難為無米之炊,屬性才是最基礎的東西。
武當第一次引了二十四隻火龍獸,他是什麼事都不幹,就是一心一意的負責打斷火龍獸的技能。
雖然也不是百分之百的成功率,但也差不多接近了。
偶爾一兩次失敗,也不過就是怪物成功釋放一個技能,翻不了天。
殺起boss都遊刃有餘的武當,對付這些小怪可謂是想怎麼欺負就怎麼欺負。
“好厲害”寒梅感嘆了一句,自以為已經見識過武當實力的她,再次被武當的實力震驚。
“所以,我們也要加油嘍。”庭佳挨著寒梅,說了一句。
有了武當的強力壓制,也還需要她們這些人的強力輸出,很考驗她們的操作。
一次性面對二十多隻怪物,需要照顧的方面特別多,需要在輸出還是閃避之間進行舍取。
什麼時候選擇承擔傷害保持輸出,什麼時候放棄輸出節省血量,這些細節上的東西,都是一個高手必備的能力。
眼下她們隊伍裡單體輸出比較多,學習群攻技能的比較少,這會導致輸出不足。
所以,現在她們不能花費太多的操作到閃避上。
好在,這輸出是可以透過操作來彌補的。
像冷瞳和一劍歸零都學習了弱點攻擊,只要能夠保證每一次攻擊觸發弱點傷害,那麼輸出也能提高一個層次。
長時間保持這樣的操作,對水平也有一定的提高。
他們在進行這種練習的時候,武當也在練習自己擁有了暗屬性之後的打法。
大神也不是就沒有了需要練習的東西,遊戲裡未知的東西永遠也探索不完,永無止境。
眼下這個暗屬性,武當經過這一段時間也發現了一些沒有描述出來的設定。
比如,同一只怪物在被攻擊命中,技能釋放失敗之後,接下來的兩分鐘裡是不會再中暗屬性的效果。
武當發現這個規律之後也表示理解,如果沒有這個限制,那麼單對單的時候豈不是真正的無敵了。畢竟只要保持連續攻擊命中,對手都無法釋放技能了。
兩分鐘,這個時間不算長也不算短。
這也意味著火龍獸在一次技能釋放失敗之後,接下來的兩分鐘裡釋放技能都能成功。
不過怪物的技能也是有冷卻的,釋放失敗之後大概也要隔三十秒才能再次釋放。
這種時候武當再用普通攻擊自然無法打斷,但是他打斷技能的手段多得的是,比如暗影囚籠,震地腳。哪怕是三段斬這種純傷害技能,武當都能透過特定的角度發動攻擊而導致怪物身形發生位移,從而導致技能釋放失敗。
這些手段,一般的普通高手其實也都有所瞭解,但是想要每一次都能做到,這可不是一件容易的事。
武當穩定的控制著局勢,一邊繼續尋求更高的效率。
打怪是極其無聊的事,武當在這種時候總是會去刻意的給自己找點事來折騰,讓打怪這件事變得更有意思些。
比如現在,武當就給自己設定了一個目標,那就是發揮這個團隊的最大效率,追求追快的升級速度。
也許這需要耗費很多精力,也許耗費了這麼多精力成效也不會太大,但是武當不在乎,他只是覺得這樣會稍微有趣些。
設定了目標之後,武當在戰鬥中還要不停的留意其他的人的操作,尋找最合適的配合,尋找這些火龍獸的其他弱點。
這樣不停的尋找、改變之下,他們殺怪的效率又增加了許多。
第二次,武當引了二十五隻。
第三次,武當引了二十六隻。
第四次他在不斷的給自己施壓,不斷的給隊友施壓,有壓力才會尋求突破。