浩瀚垠蒼穹之下。
人類作為智商排行前列的高等生物,面臨絕境,骨子裡尚且都能激發出一股敢於拼死一搏的勇氣。
更加崇尚個體偉力的異族,自然不可能遇到困難就選擇退縮、避讓。
相反,異族會更加瘋狂,用更加極端的方式達成自己的目的。
這點從很多普通異族的身上就能發現。
他們遇到強敵會逃跑,但只要被逼到逃不出去的境地,便會毫不猶豫的發動自殺式反擊,幾乎沒人會選擇投降。
然而作為祖神派來的族內天才子弟,咒虎克拉克、晶龍昆特、芻狗島津勝,元豬阿本,雷猴克伊。
五人卻絲毫沒有普通異族的果決,至今仍舊保持著猶猶豫豫的作風。
究其原因,倒也不難分析得出。
作為異族玩家中的老“資歷”,前十幾次參賽五人從未有一次缺席。
期間所獲得的大量記憶,幫助巨大。
不僅能讓他們在修行上速度更快,還能讓他們在理解遊戲過程這一項上,佔有巨大的優勢。
玩過摹擬經營的應該都能明白。
一個注重前期經營發展,中後期決出勝負的遊戲,知道前期應該幹嘛、怎麼做價效比更高有多麼重要。
以當下的遊戲程序為例,地球人類開局一年時間,都沒搞明白怎麼解決溫飽,怎麼獲得穩定的食物和飲水。
異族卻能透過已經摸索明白的各類儀式,直接解決這個麻煩,將所有的心思全部投入到發展中。
哪怕是狗頭人一族,明明實力普通,卻能在月餘就建立了生產營地,擄掠人類為其打工。
然而長此以往,多次遊戲帶來的經驗雖然幫助巨大,卻也在暗處早早埋下了一顆大雷。
記憶成了沉重的枷鎖,讓人在權衡利弊時陷入深深的糾結,生怕一個錯誤的決定,就會導致無法挽回的後果。
五人開始習慣性的遇到任何事,都想要從記憶中找出應對的辦法。
一旦遇到某些關鍵的抉擇,而這個抉擇此前又沒有出現過,就會立刻出現猶猶豫豫、拖沓不前的困擾。
直至刀子快要架脖子上,才能下意識的做出一個判斷。
只是如此倉促的判斷,又如何保證結果的正確性?
在50%賭對,50%賭錯的情況下,異族的決策一錯再錯,這才釀成了今天這個場面。
此時芻狗既然願意站出來,拋棄過去的經驗,誓要解開捆在自己身上的枷鎖。
雷猴本來還想爭取一下第三個成神的機會,可想到失敗後極有可能被祖神練成肉乾的後果,終究還是沒敢說話,只能心裡暗罵了幾聲。
“既然如此,那就讓芻狗來吧,吞食日月,永夜降臨!”
晶龍見狀,立刻將章程敲定了下來。
這一天,異族陣亡數量直接達到了兩千萬之巨,突破了此前的巔峰值。
身披戰力加成和戰鬥鼓舞增益的人類簡直不要太瘋狂。
有些小隊只需要三十人,就能憑藉戰鬥鼓舞所帶來的數值恢復,向千人部落發起衝鋒,活脫脫當著異族的面演示什麼才叫做真正的數值怪。
而本就碾壓一眾異族的超凡者,更像是脫韁的野馬,除了趕路的時間,其餘時間都在殺戮。
“希望永夜有用吧”
一天就收集到足夠芻狗成神的素材,元豬卻是絲毫高興不起來。
距離咒虎解開封印,還有六天時間。
可要是接下來的永夜阻攔不了人類的進度,等到六天後,東部活下來的異族很可能不足百萬之數。
要是地球人類一門心思的想要拖延時間,等到第二次賭鬥開啟,屆時誰來參賽?
人類依舊能夠笑到最後!