“不對勁,很不對勁!”
“這一次的災難明明才結束了半個月,怎麼下一次災難又要來了!”
遊戲面板忽如其來的提醒,如一盆冷水從頭澆下,徹底打斷了蘇摩繼續觀禮第一次遠航的興致。
或許是因為最近幾次的災難都沒有造成太大影響,再加上萬徑正賽拖延了不少災難降臨的時間,玩家們對天災的威脅感知已經變得越來越弱。
然而放在前多次遊戲程序裡,天災從始至終都是一個沉重的話題,其降臨的頻率一直穩定在半個月左右。
即每次災難結束後,都會開始新一輪的15天計時。
等到15天的修整期結束後,接下來的7天內,便是下一次災難的公佈期。
公佈期結束,便會即刻開始下一輪災難程序。
如此誇張的災難頻率意味著在長達一年的365天裡,玩家們平均需要面對至少1014次的天災考驗。
但要是按照現在廢土災難的頻率,一年頂多也就是68次,足足減緩了一半之多。
“災難頻率恢復,時間還正好卡在春耕以及貿易通航這個階段,真是晦氣。”
“要是再能晚來半個月也好啊!”
坐上返程的能車。
蘇摩手臂一蕩,摸向腰間荷包狀的儲物模組,從中取出巴掌大的世界鼎。
果真是世界似鼎爐,眾生如薪材!
現在的局面看似風平浪靜,但一次波及較廣的災難就有可能摧毀所有。
帶著沉重的心情,蘇摩撫摸鼎爐上方,眼前視線猛地開始偏轉。
原本視野裡清晰的世界,如同老舊的默片般迅速失去色採,一切景象在眼前融化、消退,最終化作一片深不見底的黑暗。
一瞬間,這黑暗彷彿吞噬了所有的光明與希望,將其化為虛無。
唯有中央幾點微弱的火光頑強地燃燒著,如同遠古的星辰,為這混沌的黑暗帶來了一線生機。
模糊眩暈感隨著意識傳送完畢逐漸消退,蘇摩的視線也重新變得清晰。
依舊是熟悉的無邊黑暗空間,依舊是中央那張異常熟悉的巨大沙盤。
蘇摩按下心中忐忑,努力平復些許不安,走到沙盤前用手一抹。
沙盤上立刻浮現出一層光幕,上面的‘災難權柄’功能果然不復先前使用過後的黑灰模樣,如今變得閃亮發光的同時,右上角還多出來一個(1)標識。
意念集中,輕輕點下。
熟悉的災難選擇框跳出,顯示出了新一期可供選擇的三項災難。
【災難代號】:三倒春寒(既定災難)
【災難難度】:綠色(白色,綠色,藍色,紅色,深紅色,紫色,玄色)
【歸屬】:天象型;時間型
【災難時間】:15天
【災難描述】:當春天的腳步漸近,萬物復甦,生命重新煥發生機之際,特殊的天象災難將使溫度快速降低至低溫區間,重新回到寒冷的冬季水平。…。。
【災難詳情】:
每五天一輪,每次降溫15℃。
降溫會進行疊加,即當前溫度18℃,第一次降溫至3℃(維持5天),第二次降溫至12℃(維持5天),第三次降溫至27℃(維持5天)。
【災難代號】:暴食症(備選災難)
【災難難度】:綠色
【歸屬】:特殊型;時間型;中和型