大局已定。
最刺激的千人圍攻落下帷幕後,正賽的重頭戲已經去了十之八九。
有超過八成的參賽者已經放棄了深入正賽後方的地形,將心思全部放在賺取更多的積分上。
究其原因,營地完善的服務是一方面,更重要的是正賽的難度實在太誇張。
如若不是蘇摩的出現,四星級的滾石峽谷都將淘汰至少一半人。
更別說森林後五星級的重力沼澤,幾乎是擺明了要勸退所有參賽者。
自然,剩下的十天時間裡,由蘇摩帶領的闖關成為了惟一的看點。
首先是二星級難度的迷蹤森林。
從觀眾的角度出發,在高空俯瞰整片森林。
整片迷蹤森林的面積其實並不大,甚至比靈魚湖泊佔地面積還小一些,整體地形像是一個狹長的走廊,一直綿延十數公里往西。
如果能順利穿越這片森林,便能馬上看到一望無際的‘無邊海’。
而此次的決賽地點‘霧島’,便處於無邊海內的某個地方。
“需要一直固定好方向,往西邊嗎.”
有了確切的地形觀測,以及正確穿行的方向。
按理說只需要一直保持往西,參賽者們就能成功的走出去。
然而實際瞭解完情報後,蘇摩卻發現迷蹤森林內部遠遠沒有想象的這麼簡單。
首先是迷蹤森林自帶的難度。
其內部並非想象中的多種多樣,而是由四個不同種類的巨木組成。
A:枝幹粗壯古樸,表皮歲月感濃重的的斑駁巨松。
B:樹冠如蓋,葉片寬厚深綠,氣質穩重堅韌的雲杉。
C:盛開著特殊白色小花,散發著淡淡香味的樟樹。
D:葉片如刺,看起來像是掛著一把把短匕的鐵杉。
A,B,C,D四類植物在迷蹤森林內隨意組,將地形排列成各種樣式。
例如參賽者進入的初始地點排列方式為:北A,南B,西C,東D。
以樟樹為目標方向,參賽者往西邊出發。
但在往前兩百米後,組合會馬上變成北B,南A,西D,東C。
這時候又要以鐵杉為目標,才能繼續確保自己的方向是西邊。
繼續往前兩百米,地形或許又會發生變化,或者是回到最開始的組合。
參賽者想要確保自己走的還是西邊,就得一直反覆不斷的確定方向才行。
而人類的注意力恰巧是有限的,來回的變化會快速消耗注意力。
一個不留神腳步走錯,接下來再想要調整方向可就難了。
並且最噁心的是迷路後的方向調整。
要是一個人還好,走錯了大不了退出到森林外重開一把。
但人多以後就沒這麼簡單了。