想了想,蘇摩又將靈魚湖泊大概情況說了下,言外之意自然是讓營地可以著手經營專案轉型了。
再做粗暴的淡水生意,等到參賽者們發現了靈魚湖泊後肯定會惹來謾罵。
畢竟在沙漠裡對淡水收費大家還能理解,現在還收費就有人會聯想到蘇摩已經提前涉足了湖泊,結果還拿免費的東西賺黑心錢。
沒意義,淡水現在本來就只值15積分了,再賺也沒多少。
不如下降到10積分,甚至5積分,或者用半賣半送的方式。
淡水一瓶5積分,但是對等的一碗豆粥也是5積分。
這樣參賽者買了豆粥後就會有一種自己賺到的感覺,就算淡水免費後也依舊會形成消費慣性。
“領主您放心,這些小事都交給我來負責就行了。”
果然,戚傑在辦事能力上就是讓人放心,比老道
等等,老道?
念及於此,蘇摩暗暗思忖,是不是該想個辦法將上半區的參賽者生意也給做了?
之前是越野車只有一輛,騰不開多餘的載具去接送參賽者。
現在積分富裕了,只要能在商人那裡多刷幾張外界物品擢取券。
搞他個十臺八臺能車出來,還愁把上半區的參賽者接不過來?
“等會睡醒就去商人那看看,積分放在手裡也太浪費了。”
正賽時間過得飛快,尤其是對內外時間比例不一樣的觀眾而言。
在四比一的時間比例差之下,外界早上出去勞作一陣,正賽內就已經到了傍晚,晚上睡上一覺,裡面可能就已經過了兩天。
於是乎,琢磨透了正賽規則的觀眾們,有不少人都喜歡趁著中午吃飯的時間開啟遊戲面板,不選擇沉浸模式而選擇觀影模式掛個小窗,當成電視劇一般來下飯。
沒別的想法,就是瞅見裡面這些站在人類玩家頂尖的參賽者們一個個都餓著肚子,心裡痛快!
“第十一天了吧,這些人到了平原也沒找到食物,笑嘻啦!”
“我早上起床那會還看到有人摘了個菌子,結果吃完躺到現在還沒起來。”
“哈哈哈,求個座標,我也想去看看這位神人。”
“要是遊戲開放上下半區隨意觀看就好了,現在這下半區根本沒法看啊。”
“就是,一個個都靠著蘇神照拂,壓根餓不了半點。”
“不過往好裡想,他們喝口水還得收費,這點肯定是比不上咱們了。”
“說得好,我感覺我手裡的水都香甜了幾分!”
“.”
吃著手裡的饅頭,就著一些在海上醃製的鹹菜,不時灌上一口涼白開。
觀眾們有一搭沒一搭的閒聊著,快活的不得了。
一個人吃飯多悶啊,還是看著下面這些人辛苦勞動,就為了一口水奔波才爽。
這樣的對比,能讓他們產生一種濃濃的優越感,彷彿沒參加正賽才是正確的選擇。
“不對勁,今晚怎麼這麼早就沒人出來活動了?”
有人在下半區的平原上找了一圈,只看到零星的異族還在完成每日任務,頓時有些奇怪。
將視線轉移到已經搬遷至峽谷出口的一號營地,人流也很稀少。
只有零星還沒完成採石任務的異族逗留,其餘人類參賽者就和消失了似的。
“奇了怪了,難不成都打著進決賽的想法,去後面地形了?”
僅僅外界一個早上的時間,正賽內便有了如此變化。
越來越多人拉著視線往前走,想要看看究竟發生了什麼。