“呼!”
“資源誕生的契機,超過100點的忠誠度,上漲的健康值,還有...優秀級別的點數獲取!”
“這系統果然是不想讓我歇下來,淨想著刺激我,讓我出去搞事!”
望著日報領地屬性面板裡,一條條規整的資訊流。
蘇摩嘴上懊惱,心中卻是欣喜無比。
和預想中的一樣,不斷的提升領地潛力值果然有妙用。
其他領地的領主,想要提升自己領地的潛力值,算來算去也只有三種辦法。
第一,先分派人手下去脫離自己的領地掌握,化為自由人身份。
接著,自由人不斷的去攻佔他人領地或無主領地,一直等到擁有領主身份後,宣佈合併。
此時,兩個領地的潛力值就會相加,變成一個更高的數值。
這種方法優點是,隨著佔領的面積越多,找到的資源種類也越多,只要人手足夠便會產生生產力遞增的效果。
如矮人這種擁有幾十萬族人的,就可以用這種方法,極短的時間內壓榨每一個人口資源的力量,達到井噴的發展效果。
但這種方法也有個弊端無法破除。
那就是無論這個數值到底有多高,單位面積內的領地環境仍然還是之前的環境,不會有任何變化。
就算總的潛力值上到了一百,五百,也不會有任何質變。
第二種,便和現在窪地的情況有些類似。
總結起來就兩個字。
發展!
決定領地潛力值的不僅有先天的條件,更有後天的治理,發展,培育。
例如初始的土地貧瘠,透過其他方式提升肥力以後,領地的潛力值就會上漲,會誕生出更多效果。
樹人目前採用的就是這種方式,利用自己的先天能力,種植各類植物改善領地的環境,達到日漸增長的效果。
同理,使用遊戲下發的卡片,對資源升級也會提升領地潛力,慢慢擁有更多屬性。
到了第三種,便是可遇而不可求,基本只有大型領地才能想辦法搗鼓一下的領地屬性。
這些天來,自從享受了洞天福地的加成後,蘇摩愈發堅定了積攢七彩福袋的心思,強行按耐住了每天開啟遊戲面板的習慣。
無他。
領地屬性的加成實在過於強大。
先不提反應在屬性面板上,足足有兩三點之多的提升。
就論窪地的空氣,一草一木,都有了之前肉眼難以察覺的變化。
當然,隨著潛力值越來越高,加成的速度雖然在降低。
但不可否認,其長期下來價值到底有多麼恐怖。
至於除這三種方法之外,再想要提升潛力值,也不是沒有辦法。
但這些辦法,大多都只能劍走偏鋒。
不僅費時費力不說,還得冒著極大風險。
“根據這些天來收集的情報和估算,矮人大機率不是那支擁有上千潛力值的異族,以他們的規模和結構,頂天了800就是極限”
“魔魂族沒有功夫開採發展領地,但他們有著行商的便利,領地潛力值應該在150左右”
“至於樹人,可能要高些,大約在300500之間”
“我現在領地的潛力值是22.1,已經夠到了新大陸的中小型領地的極限”
“等到這次大降雪過去,有著領地點和洞天福地的加成,少說我也能將他拉到30左右!”