“微型驅逐艦隻是對該設計圖中囊括的驅逐艦的總稱,並不是單指某一個具體型號的驅逐艦”
但凡上了稀有級別的設計圖,都會帶上一段記憶傳輸,來進行設計圖的簡略介紹。
在這段陌生的記憶裡,隨著蘇摩開始檢視,一道道不同的畫面加上解說音也跳了出來。
圖紙共包含三個階段的驅逐艦設計圖,也分為一二三級。
一級可以啟用九部位屬性,二級最多就只能啟用六部位,至於三級,哪怕做到最好,也只能啟用三部位。
這個特殊的規則,在剛一開始,設計圖就在不斷傳達給玩家,等級決定一切的準則。
甚至是在後面的介紹中,同樣也在傳達著這個點。
快速瀏覽完所有的簡略介紹,蘇摩徑直的衝向這段記憶裡對三種不同艦船的具體描述。
【一級艦,艦長182.5米,舷寬24.1米,吃水8.1米,滿載15000噸,乘員140人,巡航航速30節,極限航速:42節】
【整船九部位共分為:多功能相控雷達*1,lkm1垂直髮射單元*30,c3近海作戰反潛直升機*2,556永磁電進電機*2,800mpa全複合材料*整船(可用設計圖承認的更好材料代替),d1電磁軌道炮*1,隱形塗料*整船,整合水下水上武器作戰系統*1】
【三部位:永不沉沒:船體耐久度在30%以上時,無論船體發生任何損傷,無視任何規則,永不沉沒】
【六部位:航速翻倍:船體的巡航速度直接翻倍,船體的極限速度可在損耗材料耐久的情況下進行翻倍(時間越長,損耗速度越快)】
【九部位:自動修復:整船在航行過程中,一旦耐久度降低至99%以下,將開啟自動修復,每個自然日/24h,固定恢復耐久度10%】
“我靠,這也太變態了吧,這還是微型驅逐艦的範疇?”
砸咂舌,看著這艘一級驅逐艦給出的屬性,蘇摩眼中瞬間帶滿了渴望。
先不論整船的各種基礎屬性,就是上面攜帶的裝備,就比地球上很多巡洋艦還要恐怖。
單拿出去,要是能做出這艘艦船,別說是什麼海洋異族了,就連什麼海神,蘇摩都有膽去碰一碰。
“還是科技樹發展太慢,如果這些要求的九部位都是我能提供的,那還好”
“但現在...光是一個船體的複合材料就不是我能承受的,可惜啊!”
東西很好,“錢包”很空。
再度眼饞的看了兩眼一級驅逐艦,又檢視了一遍二級驅逐艦的要求後,蘇摩直接將視線放在了要求最低,看起來也是最容易達成的三級驅逐艦上。
【三級艦,艦長76.43米,舷寬10.2米,吃水3.3米,滿載5635噸,乘員174人,巡航航速24節,極限航速31節】
&npa特種鋼材*整船(可用設計圖承認的更好材料代替),基礎戰鬥系統*1,固定重火力武器位*12】
【三部位:衝撞:消耗艦船10%的耐久度指定一個目標方向發起五分鐘的衝鋒(航速:45節),在撞到第一個單位時,將蓄積的能量爆發,船速恢復正常(每個自然日只能使用一次,可儲存三次衝撞機會,衝撞恢復時間24h)】
“70米,快接近八十米的三級艦啊,這麼一算,比起我之前構思的40米,要足足翻了一倍不止”
三個級別的艦船,目前看來也就只有三級艦可以湊出來部位屬性。
&npa的軍用鋼材滿足,基礎戰鬥系統則是需要電腦進行程式設計操作,至於後面的重火力武器位,則是最好解決的。
只需要將12個80式機槍固定在船的不同位置,就能構成設計圖所需。
至於衍生出來的三部位技能,對於三級艦來說,也挺實用。
“可以指定一個目標以45節的速度,衝鋒五分鐘去撞別人,雖然一次使用需要消耗10%的耐久度,但要是用來跑路,比一級艦都要實用啊!”
低情商:蠻王衝撞
高情商:跑路神器
在兩者之間,看了一眼已經是要三點鐘的天色,蘇摩趕緊關上了基地大門,帶著四小往下層走去。
驅逐艦製造,沒什麼考慮的。
既然設計圖上只給出了三種方式,儘管第三種有點超預算,但也顧不上那麼多了。
貿然根據比例進行改動,不僅不能觸發特殊能力,還有可能引發其他的結構問題。
“事情一旦不對,我直接開著衝鋒跑路,鋼板薄點就薄點吧!”
八十米的船,需求的鋼板數量,哪怕蘇摩這個老扒皮在節省,也不能拿自己的命開玩笑。
因此在製造上,至少也得4000塊起步,甚至在某些地方著重加固時,這個數量還要提升到4500塊。
如此一來,巨大的材料缺口,不僅要把基地裡所有儲存的鐵吃進去,就連銅塊估計也剩不下多少。