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第327章:父子倆的大年初一對話 (1 / 2)

“呼~”

滿足了一下家長的好奇心之後,李南池上樓往床上一躺,看著絢爛的天花板。

“難忘今宵,難忘今(嚶)宵......”

門掩映著,樓下隱約傳來“難忘今宵”的聲音。

這越來越不是一首歌,而成為一個標誌:跨年夜裡、該睡覺的標誌。

隨手將手機扔到一旁,眼睛閉上。

因為禁放鞭炮,市區裡一片安靜,李南池一覺直接幹到近九點。

要不是因為要去給爺爺送早茶,他可以幹到十二點。

送完早茶後,在桌子前邊吃著早飯,李南池邊拿出手機開啟杭天澤發來的遊戲玩家報告。

在沒有大規模宣傳、上架後才圍脖官宣的情況下,蘋果和安卓端榜單資料上,上架後的一小時內裝機量有共有二十七萬+。根據該時間段的評論分析發現:這期間很多人的下載,就是粉絲出於對李南池的支援。

爾後,在五點之後,裝機量出現了一個上揚的拐點。到八點時,兩個埠的裝機量一共達到了八十萬+。

這《合金》一夜之間的裝機量資料與那兔同名遊戲類似,但從報告里根據評論內容情感分析的指向發現,《合金》上架的在五點之後,伴隨著裝機量的增長,評論內容多是來自於普通遊戲玩家,而不再是粉絲支援的福利。

這與那兔同名手遊多是那兔粉的一路助力並不相似,一直在運營的那兔同名手遊,在每次版本更新和新面板上線後,評論區總是第一時間被那兔粉佔據,有時還會在交流大廳討論那兔動漫更新的最新劇情。儼然這款遊戲,都快被髮展成第二個官方那兔社群了。

現在,對《合金》評論的情感分析發現後,這些裝機量的上漲,已經愈發形成“粉絲口碑傳播——野生玩家加入——遊戲論壇二次傳播——口碑持續發酵”的滾動發酵趨勢......

這份臨時做出來給李南池過目的玩家反饋報告,為驗證《合金》手遊在玩家中的輿論反饋發展趨勢,特意在應用商店評論區擷取了玩家心態的變化歷程:

“那兔粉報道,紅星遊戲又出遊戲了?”

“和那兔手遊一樣的開機畫面,紅星收斂光芒。”

“這紅星遊戲到底是不是池大的啊?”

“誒,打鬼子?好像讓我感興趣了。”

“嚯,這畫面、音效和各類射擊武器切換射擊,五星好評啊!”

“選擇了easy模式,手殘黨也能打得稀里嘩啦了。”

“各種場景內容好豐富哈,畫面渲染做得很細,爆炸和機關炮射速的聲音聽著讓人很爽,鬼子慘叫音效好評......”

不同時段的評論,呈現出明顯的口碑發酵趨勢,這讓李南池看到這些,會心的一笑。

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