事實上,每一款成功的遊戲,都逃不出一個怪圈。
剛開始的時候,為了吸引玩家們,他們會盡量減少氪金專案,讓玩家在遊戲中獲得充足的遊戲體驗。
但是隨著時間的流逝,玩家人數的增多,就會伴隨有各式各樣的問題。
公司的運營成本勢必會增加不說,那麼遊戲的盈利能力也一定要提升才行。
如何在玩家、遊戲氪金和趣味性上達到一個平衡,就十分的考驗遊戲運營的能力了。
若是氪金道具對遊戲的破壞性較大,那麼勢必會影響遊戲壽命,導致玩家被勸退。
還別說,這樣的例子是真滴不少。
就拿一款上一世十分火爆的小遊戲來談吧。
《天天帥跑》大家聽過沒有,就是鵝廠的那部手遊。
巔峰時期,玩家的線上人數更是破億,每天都會有玩家在裡面暢玩!
但是不過短短兩年的功夫,這款火爆就係就被運營組弄成了一款靠廣告收費勉強度日的遊戲了。
為什麼?
就是因為運營組不要臉的氪金行為。
裡面層出不窮的破壞遊戲體驗的道具,一下子勸退了不少玩家。
到最後,這就變成了一個比拼金錢的遊戲了。
遊戲的剩餘價值,也在不一再榨取,完全不把遊戲當人看!
所以如今《拓麻紀元》面臨的,其實也是一樣的問題。
不要小看這千萬的線上人數。
若是王皓塵想要一波榨取,毫無保留的消費《拓麻紀元》的話。
他堅信,只要給他一個月的時間,他就能從《拓麻紀元》中獲利10億,甚至數十億毫不誇張。
但是這樣做的後果就是,玩家被勸退,遊戲廢掉。
為此,吃完午飯後,王皓塵還特地去未來遊戲的辦公室開了一個會議。
“如何保證《拓麻紀元》的可玩性,又不破壞遊戲壽命,還能夠盈利?”
對於王皓塵的問題,在場的高層們頓時議論紛紛。
其實在這之前,他們已經考慮了很多次,可探索了不少方法。
比如說……時裝。
這種觀賞性很高,但是又不會增加玩家戰力的遊戲道具,周子昂他們也上架過幾次。
只可惜,玩家們對時裝並不是很感冒,購買的銷量慘淡。
而且,作為時裝,《拓麻紀元》的畫風和時代背景,決定了他的時裝不可能太過超前。
設計的時裝元素,也大多復古,傳統,說不上太過美觀。
所以銷量慘淡,也不是沒有原因。
正當眾人議論紛紛的時候。
突然,一旁《undefeated》工作室的陳久,卻緩緩舉起了手來。
“王總,我有一個想法!”
頓時,一雙雙眼睛盯向陳久,《拓麻紀元》工作室的各位,看向陳久的目光不善。
我們工作室的事,要你一個娛樂遊戲的人摻和幹嘛?
被這麼多人盯著,陳久也是微微有些發憷。
剛想放下手來。
但是王皓塵卻來了一絲興趣,問道。
“有什麼想法你說來聽聽,大膽的說,沒關係。”
聽到王皓塵的話,陳久這才輕輕點頭。
“我覺著……語氣將氪金重點放在時裝、道具上,不如放在一個我們原本忽視的地方,那就是……社交系統上!”