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第六章 螳螂捕蟬 (1 / 2)

一款遊戲,新手和老手的遊戲操作,肯定是有著很大差距的:也就是說,隨著遊戲經驗增加,遊戲的難度也會逐漸降低。

怎麼體現這種差距呢?這個時候,就要靠一些細微的設定。

為了控制遊戲難度,喪屍追獵目標有著一定的根據,一是熱度,二是聲響。

所以,《淪陷區》的老玩家遇上了喪屍,可以用外物降低溫度,或是躲藏在炙熱的篝火旁,喪屍第一時間會優先追擊體溫更接近人類的物體,這便降低了他們的遊戲難度。

新手,大多沒法用冷兵器高效率殺敵,於是他們便會購買一把把槍械,而熱武器所發出的巨大響聲,則會吸引更多喪屍前來,打之不盡,殺之不竭,這就稍微增加了新手的遊戲難度。

此時,這震耳欲聾的警報聲,這汽車引擎的溫度,兩者相輔相成,自然是將周圍的喪屍的注意力完完全全地吸引了過去。

轉瞬之間,它們便放棄了面前的兩個目標,遵循著指令,向著汽車的方向殺去。

這突如其來的警報聲,自然是將姬霄嚇了一跳,等他回過神來,還沒來得及發動車子,小巷裡已經是被圍了個水洩不通。

他踩死油門,往前開去,車撞上喪屍,喪屍背後又頂著喪屍——車子可以說是難以動彈。

好不容易從那喪屍身上壓了過去,車輪下又不知道捲進了什麼東西,喪屍所濺出的鮮血又開始讓車輪打滑起來;再加上那後來的喪屍,你擠我,我擠你,互相擠壓之下……

完了,車子算是徹底開不動了。

姬霄的車子本就是貼著右邊的牆壁停靠的,此時卻是被那喪屍的擠壓之下,貼緊了牆壁,發出一道駭人的吱呀響聲,車子在這喪屍群和冰冷的牆面之間,好似那餅乾中的夾心。

不幸中之萬幸的是,至少他的右方,算是暫時安全了。

可這又有什麼用呢?不過是慢性死亡罷了——右方沒有來敵,亦沒有退路;難不成,他還能用戰斧在牆上開出一個洞來?

若將此景,比作屋漏恰逢連夜雨:姬霄被困死,且身上的戰鬥兵器僅有一把戰斧是漏雨的破屋,那屍潮轉移目標,不去追觸發者,卻盯上了他這個倒黴的“路人”,便是那大雨滂沱了。

倒黴,真是倒黴!

現在的他,只剩下了最後一道希望:熬過屍潮。

“吃我一斧!”話音剛落,姬霄手中戰斧橫向一劈,便是輕而易舉地劃斷了那探頭進來的喪屍的脖子。

即便是在如此狹窄的環境之下,配合上合適的發力,他依舊可以爆發出一股足以殺敵的巨力!

不過,在這麼惡劣的環境下,他能做的,也僅此而已了。

車子內狹隘的環境,根本容不得他閃躲,或是使出其它招式:他只得橫著斧子,用那戰斧的杆招架著喪屍的攻勢,抵擋住它們的爪擊、拍擊。

姬霄或是一斧斬首,又或者是用遊戲角色那比常人強壯許多的力量,將戰斧的柄部的底端,抵著喪屍捅出去,將那殭屍推得後退幾步。

可推開一個喪屍,並不會讓它摔倒、跌坐在地,那喪屍剛退後幾步,正後仰摔倒之際,其身後又是一個喪屍,它便倒在了身後同伴的身上。

而這身後的喪屍,身後又有無數無窮盡的喪屍,一再推擠之下,又將這剛剛送出去的喪屍擠了回來……最後,姬霄除了招架,再也沒有反抗的餘地了。

要是手裡的不是冷兵器,而是一把槍……要是有槍!

“要不是我沒有錢……要不是我的遊戲幣都交給了那個團隊的隊長去賣掉換成現實世界的錢,我怎麼會窮到這個地步?”姬霄想買槍殺出重圍,不過,此時此刻的他所能做的,也只有想想罷了:

為了追查那個能夠劍劈子彈的神人,他特地加入了這個專門利用遊戲漏洞盈利的團隊組織。

姬霄這種本就是在虛擬世界中工作的人,也是樂得清閒,完全就把這幾天的追蹤當班上了——這幾天賺取的遊戲幣,自然是和隊伍裡的其他打工仔一樣,統一上繳到了專門的負責人手上。

而這筆錢,卻是要到月底才發放成現實世界的工資……不過,這些都是後話了。

重點是,由於上述的種種原因,此時他的遊戲賬號中,可以算是身無分文——畢竟,賣掉剛才安全屋中幾把武器,才換來不到兩百銅幣,與他被爆裝備之前的存款相比,說是九牛一毛也不為過。

姬霄的心也是一沉:“這下麻煩了,車門也被源源不斷重新整理出來的喪屍卡死了,下不了車,這斧子基本和一塊廢鐵沒什麼區別……看來,只能撐到屍潮結束了。”

狹小的轎車中,戰斧這種大開大合的武器,施展不開來,殺傷力可能還比不過一把鋒利的餐刀……再加上喪屍總是會為了進攻而將雙手伸進車窗內,有意無意之中,這大大地阻礙了姬霄擊殺喪屍的程序。

他殺喪屍的速度,遲早會追不上這屍潮之中喪屍重新整理的速度。

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