“是我的,終歸是我的!”
說著,他看向遠處,他的目標,那個穿著制式戰甲,看不清面容的,在他看來應該是作弊了的神秘人,和這個團體的團長起了爭執。
雖然聽不清那邊的聲音,但想到對方大機率是因為熬夜過度而不自覺地焦躁起來,才和團隊成員產生了一些矛盾,也是讓姬霄感覺離勝利更近了幾分。
他線上了三十七個小時,能準確地給出這個數字,你又跟蹤了多久呢……於萬里憂心忡忡地看著姬霄的背影,到了嘴邊的話最終還是嚥了下去。
……
天逸大廈,監控室。
監控專員左手持一黑色扁平條狀物,從中投射出一道長方形光影,其上影像與其面前大螢幕所示別無二致。
這就是一部只有一道“邊框”而沒有實際螢幕,或者說,內容以投影形式顯現而出的平板電腦。
“就是這個人了。”說著,他將鏡頭聚焦到畫面中正在對話的其中一人,隨後看向了身旁雙手抱胸的光頭男子。
這個光頭的男人叫李謀,僅二十九歲便是創立了紅遍大江南北的天逸公司,憑藉《淪陷區》這款遊戲擠進了遊戲界,此時看著螢幕,嘖了嘖嘴。
“很麻煩,若不是這麼多小公司被那些渣滓搞垮了,成為了我們的墊腳石,我們公司恐怕二十年都爬不到這個高度。”看著投影的畫面,李謀卻是不禁回想起了那些過去的競爭對手。
即使是到了現在,他的遊戲公司中仍有不少從破產的競爭對手手中接手的二手器械和出色人才。
說到那些才華橫溢的人們為什麼破產,要從李謀口中的“渣滓”說起,而要談這個,最好還是先聊一聊這個公司的專案:虛擬現實遊戲。
冰封三尺,非一日之寒,要說到這遊戲世界和幾十年前有如天壤之別的迅猛發展,還得從科技方面說起。
俗話說,飽暖思氵㸒欲,這完全浸入式的虛擬世界,正是虛擬現實科技突飛猛進之下的旁帶產物:想當年,科技的發展,卻是給星球帶來了極為嚴重的環境汙染。這汙染日積月累,積少成多,最終爆發出來時,給農耕業帶來了極大的打擊。
這簡直是人類的滅頂之災,人類差點就要再次面臨饑荒的摧殘。
日益發展的機械工業,本就讓很多人丟了飯碗,所以,為了利用過剩人口的生產力,讓所有需要人工操作的工作都可以在虛擬現實中完成,減少食物的消耗,也讓人類可以遠離危險……科學家們開始著重研究虛擬現實技術,並且不斷縮小虛擬現實聯結器的體積和造價。
虛擬現實中,無論是做各種物理化學實驗,亦或者是其它在危險環境中的工作,都極大地保證了人們的生命安全。
再過了一段時間,不但虛擬現實聯結器已經縮小到從前的摩托車頭盔大小,更是將造價降低到了所有人都可以靠自己的辛勤勞動獲取一個的價格。
人們的“靈魂”在虛擬世界中動作,現實的遠方則是不知有著哪個機器人作為他們的身體,進行精密的操作。
但虛擬現實只能減少體力消耗,吃得少,和不吃還是不同的。
虛擬現實,並不能解決吃飯的問題。
在那個人人餓肚子的時間段,正常的飲食已然成為了奢侈的代名詞;取而代之的,是全世界共同研發的,一種代替食物補充人體所需養分的營養針,“營養劑”。
有工作了,有足夠活下去的營養了。可隨著人口增長,資源的耗損,其它宜居星球一個都沒找著時,人均生活資源自然會被逐漸壓縮。
這時候,能夠解決娛樂需求、利用過剩人口生產力的天才構思——虛擬世界技術,正式投入開發,或者說,得到了更大的關注,對這方面研究的力度,更大了。
到了今天,所有人都能使用完全浸入式的虛擬現實技術:在虛擬現實中“吃”到一頓豐盛且無比便宜的大餐,那本該投入到大餐的食材便可以用以製作營養劑;在虛擬現實中打羽毛球、排球、籃球甚至是高爾夫球,那原本需要建造的球場便可以改造成耕地,產出更多的食物……
無論遭遇多麼沉重的打擊,人類總能振作起來,繼續走下去。
所有羽毛球、籃球、網球之類的體育運動都齊全了,那自然也少不了電子遊戲。
可以說,在一個大腦能夠獲得真實反饋的虛擬世界中,遊戲體驗獲得了前所未有的大突破:看著螢幕中的角色拿著刀槍棍棒,和自己親自上場的遊戲體驗,有著雲泥之別。
而在遊戲世界摸爬滾打的開發階段,遊戲大多分為單機劇情遊戲和線上多人遊戲。
單機遊戲只需要對單人的大腦輸出資訊,則可以承載更多的遊戲劇情內容;線上多人遊戲注重玩家和玩家之間的互動,可供大量的玩家共同連線到同一個世界,卻是少了很多遊戲內容。
而《淪陷區》正是一款敢一個吃螃蟹的嘗試者,它兼具了二者的優點:在完成一小段單機劇情後,玩家將會連線到一個多人世界中,共同解鎖之後的劇情。
單機劇情有著極其充足的遊戲體驗,而如果選擇繼續連線到多人世界,則是實時更新、解鎖劇情,保證伺服器不會過載。
而這個往日較為常見的想法,卻是被李謀第一個運用到了虛擬現實中,一炮走紅。
但是,只要有了路,就會有少數人想要抄捷徑;有了競爭,就會有少數人想要作弊。
李謀口中的“渣滓”,正是說的這些遊戲中的作弊者。
作弊者一般是使用外掛程式作弊,但在這種接受腦訊號大型聯機遊戲中,腦訊號,又怎麼模擬呢?作弊的難度不亞於直接攻克伺服器。