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第十一章 矛盾結合體 (1 / 2)

電腦前,百無聊賴地摳著鍵盤的飛羽觴,忽聽聞巨大的聲響自幽暗密林的深處傳出,緊跟著又是一陣陣樹葉的淅瀝聲,似有巨物在劇烈動作,心知那三人的戰鬥已經開始,心中頓時一陣陣冷笑。

幽暗密林深處,茂密的樹林之下,一片碩大的葉子隨著微風飄落,在空中不停旋轉,劃出迷人的螺旋軌跡,最終停留在醉臥江山腳邊的土地之上。

睜大雙眼瞪著樹幹下艱難起身的嗜血狼妖,醉臥江山受到的震撼遠遠高於方才嗜血狼妖的突襲。

可以說,恨水東流此前的一番操作,已經完全超出他的認知領域了。

更有一點,令他百思不得其解。

自接觸天跡開始,醉臥江山就在網上翻閱各種大神的攻略,以及加上從各路朋友前輩那裡道聽途說,知曉就職前技能的選擇也是一門深厚的學問,要慎重再慎重。

關鍵一點,就是即使SP點足夠多,也不要選擇不同職業體系的技能,因為一旦想要使用不同體系的職業技能,那就一定要配備上符合技能要求的武器,這就會造成一個重大的缺陷。

技能尚有釋放前搖,更何況武器的切換!

之所以沒有老玩家會同時學習兩種職業的技能,這便是最主要的原因。

武器的切換會打斷技能的施放動作,也就是連招。並且,一旦同樣的SP點數分給了過多的技能,那就導致技能加點全而不精,單個技能的平均等級會大幅度降低。

最後,同樣一套技能打出的傷害卻天差地別,令人難以接受。很多新手就因為貪心不足,學了太多不同職業體系的技能,導致技能太多用不過來,也用不出來,最終只能在20級正式就職前苦苦掙扎,浪費寶貴的時間。

因此,沒有一個大神在20級前會這樣加點。

文皓是大神嗎?醉臥江山尚不能斷定,但他知道,恨水東流的操控者絕對不是新手玩家。

老玩家會這樣加點嗎?也不會。

這是無數先人探索過後留下來的經驗教訓,所以不會有人再去嘗試。

那文皓作為一個矛盾結合體,為何會這麼做?單這點就讓醉臥江山無法進行正常的思考了。

好在,他不用去糾結文皓的加點方式,他只需要知道,文皓並不是在信口雌黃,就足夠了。

“厲害!我也能打出這種操作嗎?”天下無雙讚歎道。

“可以。”恨水東流微笑著回頭道,“不過,你現在要做的是協助我解決眼前這隻BOSS。”

“好!”天下無雙肅然起敬,接下來真的開始認真地把BUFF技能加到恨水東流的身上。

“我……我能做什麼?”醉臥江山激動萬分地問。

“完成我的指令。”

“好的!”

“往9點鐘方向翻滾,釋放詛咒之箭掩護。”

“好的!”

眼前,起身的嗜血狼妖再次發動攻勢,這次它學乖了,選擇奔跑近身,不過敵人彷彿知道它的攻勢,居然在它攻擊落下之前,第一時間左右散開了,讓它撲了個空。

雖然醉臥江山距離較近,但因為嗜血狼妖的仇恨現在是掌握在恨水東流手中,所以它的首要追擊物件便鎖定恨水東流,在撲空落地之後,它迅速扭身一爪拍出,換成尋常人士這一下就要被拍個東滾西爬了。

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