為什麼你那麼喜歡這首詩?
文皓曾無數次地詢問過這個問題。
記憶中的母親,總是笑了笑,看向不知名的遠方,不予回答。
他至今仍忘不了那個笑容。
那麼勉強,那麼淒涼,那麼,令人心痛……
目光停留在自主職業一欄,無限的悔恨如同滾滾怒濤拍擊著他心靈的彼岸。
原來……這才是送給我的禮物……
如果五年前我就知道的話!
緊咬的下唇滲出絲絲血跡,片刻後,似是釋然,文皓無奈地笑了,笑得有些悽然。
雖然錯過了,但至少,還不是很晚。
在天跡裡,一卡對應一號,玩家拿到一張全新的賬號卡後,必須先建立角色,再選擇大區,一旦完成這些操作,這張卡和賬號便繫結在一起了。
文皓的金卡,顯然已建立角色,只剩下選擇大區最後一個步驟未完成,今晚,是他親手將這個不圓滿的缺口給填滿了。
開服之後再未接觸過天跡的文皓,並不知曉這些基礎中的基礎知識。
“浪客嗎……”
文皓將游標停留在自主職業一欄上,想要檢視具體技能資訊,卻做不到。
看來和其他職業一樣,只有在20級正式就職後才能檢視。
這樣的話,那就不得不玩了。
自主職業,天跡首創的全新職業體系,被天跡粉戲稱為“你說的對,應該由你來設計”的再現版創作系統。
這是網路遊戲史上最次給予玩家擁有參與到遊戲後臺的權力,透過官方創造的平臺,玩家們可以自主設計打造獨一無二的全新職業,並且成為自己專屬的職業。
這一切聽起來都是那麼不可思議,難以置信,但它就是存在了。
玩家們亢奮了,終於有一款自由度如此之高的遊戲投入市場。也有資深人士預言,這個職業系統會破壞天跡自身的職業系統,導致這款遊戲曇花一現。
然而,現實是,天跡執行六年,風靡全球,勢頭越來越旺。
同時,隨著時間的流逝,玩家們逐漸意識到,想要打造一款全新的職業,絕非想象中的那麼簡單。
天跡除了給出幾個簡單的技能程式,沒有再給予玩家更多的資料資訊,而一款職業的誕生,除了模型製作,程式設計,特效設計……即便是一支職業團隊,也不一定能夠打造出一款能適用於天跡的全新職業,更何況,大部分製作方法需要作者本身進行推算,光這點,就將絕大部分異想天開的玩家隔絕在外。
其次,一款全新職業的問世,需要透過官方的精密測試,其中包括技術層面的測試,技能平衡的測試,以及各種外行人員聽都聽不懂的測試。
透過測試後,還要透過隨機邀請的方式,讓遊戲界權威人士進行判定,超過三分之二的贊同票,這款職業才能正式問世。
天跡開放六年,出現的全新自主職業唯有十九個,無一例外,全都落在聯盟手裡。
並且,這十九個自主職業,全都擁有智慧財產權,詳細的設計資料更是被各自擁有的俱樂部作為最高機密嚴格保管,公開於外界的,僅有職業技能的內容和施放影片。
既然自主職業極難創作,又沒有本質上的能力差距,那為什麼還要做呢?
這就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合適的質量,最完美的大小,肯定不是隨便武器鋪買來的兵器能夠比擬的,這是自主職業的第一個優勢——職業適應玩家,而不是玩家適應職業。
第二個優勢,便是獨特性,作為獨一無二的職業,即便技能資料是公開透明的,但由於沒有實質性的存在,對手針對訓練時將無從下手,實戰經驗註定少之又少。
除此之外,自主職業系統最成功的功能是調整,這才是官方最終的目的。透過調整功能,玩家可以對自己使用的職業的某個技能做出合理的調整,例如在允許的範圍內,增加射程,降低精準度,這類不需要極高門檻的改動,以此調整到最適合自己。
但這依然是一項高階技術,社會中,更是有著高人靠著這項技術掙錢,這項功能便是目前為止最大眾的使用方法。
處於這兩者中間,還有一個功能。
玩家們將自主職業系統的這三個功能分別命名為:微調,更替,以及創新。
文皓從村長那裡領取了新手任務後,控制著恨水東流走出村長的家,進入了人來人往的新手村街道,左右觀望了一下後,徑直地朝著白晝森林走去。
雖然玩家數以億計,但因為劃分了國家區域,所以不會出現恐怖的擁擠現象。
天跡是全球性的遊戲,但指的競技性以及決鬥場的範圍性(在競技場有一塊只有高分段的玩家才能進入的區域,那裡可以和全球的高手進行較量)。