或者說,非常黑。
“十個英雄理解碎片,一個職業選手的意識碎片,還有幾個職業選手的英雄理解碎片?這也太黑了吧?系統,你又暗改爆率了?”
【我沒有!】
系統終於喊上冤了。
而螢幕裡,已經開始比賽了。
看越看,秦小魚突然覺得,不對勁起來了。
他一扭頭。
“教練?季後賽版本還是10.6吧?”
“是啊,你在廢話?”同樣在看比賽的熊貓,愣道。
“這些隊伍的打野,都選的和ban的,都是啥?男槍?塞拉斯?還有豹女?”
“???”熊貓一頭問號,“秦小魚,你沒睡醒?還不是你做的好事情?”
“關我屁事啊!”秦小魚傻眼了。
“你不是喜歡前期抓人,靠抓人節奏補經驗,又靠經驗和人頭助攻補發育,再利用這多出來的經濟,打裝備優勢,然後快速刷野嗎?”
“所以人家乾脆就選幾個厲害的,刷野速度快的打野。”
“你前期只要放一波節奏,對面就抓你,你前期抓人,對面直接進你野區刷你野,後期無敵,你正當幾個隊伍的教練是吃素的啊?”熊貓沒好氣地說道。
聽見了熊貓的吐槽,秦小魚愣了一下。
突然間,他又返璞歸真了!
“系統!我係統呢!”
“系統!救我啊!”
那一刻,他終於明白……
系統為什麼要升級了。
【系統更新內容如下:】
【1.戰力均衡盤:因為宿主各項數值,達到要求,戰力均衡盤效果過低,已取消】
【2.新增物品:英雄幣】
【作用:上場前,宿主可隨機選擇兩個英雄,置於英雄幣的正反面,上場後,英雄幣將不能修改】
【當陣容確定後,如果敵方持有,英雄幣反面的英雄,同時,宿主持有正面的英雄時,將會獲得持續35分鐘的高額狀態加成……】
【反之,將會獲得小幅度狀態削減】
【3.新增系統:英雄卡池】
【作用:上場或日常訓練,rank,均會以直觀的形式,強化相關英雄卡。】
【同樣,在上場前,宿主可選擇任意一張英雄卡,載入上場,若該局,選用了此英雄,英雄卡將提供高額英雄理解,如果該卡,進入對方ban位,則會隨機轉換為狀態加成,如反應速度等……】
看到這裡,秦小魚一個激靈。
“這兩個東西……怎麼看,都不是我這個選手用的……”