設計師為什麼要砍派克?
尤其是當熊貓看著秦小魚後面回家,做出裝備之後,又看了一眼兩邊的等級,突然就醒悟了。
而教練團裡的其餘人,看著螢幕上,秦小魚的等級,當場就驚了。
“為什麼小魚他等級這麼高?問題是猴子的等級也沒低多少啊!按道理來說,兩邊獲取的經驗總額是不變的啊!怎麼也不可能出現這種情況才對!”資料分析師懵了。
野怪和線就那麼點,怎麼到小魚和陳晨身上,比對面高了?
“因為他吃的線上經驗,就算猴子來蹭了,升級也絕對比打野快,猴子經驗是比鱷魚低,但是對線期的經驗,只要不相差兩級,就都還能接受,差距會慢慢變小,但是經濟不會啊……”熊貓忍不住嘆氣道。
“可……不是有經驗漏斗嗎?還有,為什麼帶了懲戒還能出輔助裝?”資料分析師更懵逼了。
“經驗漏斗是4到5級開始起作用,5級到6級最大化,所以陳晨五級就賣打野刀了,漏斗的懲罰,沒有到最大……”
“而工資裝,是和打野刀衝突,不是和懲戒衝突……”熊貓扶額解釋道,“是不是又想問,為什麼其他隊伍不玩?”
嗨少好奇地扭頭頭去,目光灼灼地看著他。
熊貓沉默了片刻。
“不是廢話嗎?這麼玩上單依舊是虧了經驗的,只是沒虧到等級,而打野血虧經濟,賣輔助裝和打野刀又要虧30%,差不多150金,除非有到六級之後就有質變,然後利用大招,打出經濟差把這虧損補回來……”
然後休息室的眾人,就不約而同地看向了螢幕裡,秦小魚的派克。
悟了。
派克的大招,湧泉之恨。
對x型範圍內的所有敵人發起一次打擊,閃爍並直接處決低於一定生命值的目標,且在處決成功後,20秒內可再次釋放。
同時,如果處決成功後,將會和隊友分享人頭所獲得的金幣。
也就是說,別的英雄殺一個人,只有一個人頭的錢,而派克,則有兩個人頭的錢,不管是給隊友,或者單殺了,給自己。
此時,遊戲中。
&n看著上路的猴子,終於發現了一件事情。
“這個猴子把打野刀賣了?換成上單裝備了?那這派克?他現在應該多少級?多少經濟?”
他琢磨了一會兒,看著地圖上依舊沒有露頭的派克,眼皮突然就跳了起來,覺得有點不妙了,“完了,這派克他的刷野路線和等級,我好像算不準了啊!”
&ng這邊,秦小魚利用自己的打野刀,收下了紅buff之後,一邊給冷少拿藍,一邊看著三條路的對線。
“要不下路吧,對面這下路才五級……”
“而且對面阿卡麗和鱷魚都有tp,說不定……”
秦小魚眼神一轉,“冷少,拿藍抓下吧?正好對面下路雙人組沒六級,你有大招可以推出來……”
剛過來吃了藍buff的冷少,一愣。
“不好吧?陳晨沒tp了,對面有雙tp的。”
“試一下,我們這邊很靈活的,而且我大招……”
“大招?你要到六了?”冷少猛地一驚。
自己現在才七級啊!
按道理,正常對線,中單八級的時候,打野才會到六級!下路也才到六級!
“中路蹭兩個刀的經驗就到了。”秦小魚點了點頭。
冷少突然就意動了。
若是其他中單,大概不會冒這個險。
但奈何……只要對面不給機會,沙皇本身就沒什麼單殺能力。
而派克大招分賞金的機制……實在是太香了啊!