沒有風,沒有蟲鳴鳥叫,沒有人聲車聲,寂靜彷彿化成實質,壓在心口上。
這樣的環境,沒怪物也會得精神病的吧?他心中喃喃,略微加快腳步,走向洛克福德。
他住的地方距離洛克福德外圍也就六七公里,二十分鐘後就聽見零星的槍聲遠遠傳來。
林克鬆了一口氣:沒有聲音,看不到人的世界,實在太壓抑了。
提高警惕,他朝槍響處行去。
很快來到一棟屋前,剛才槍響的位置就在這一帶,窗戶連牆開了個大洞的也只有這一家。
林克沒有冒失地衝進去,而是使用掃描功能,鎖定其中兩個埋頭啃食的魁梧黑影。
確定只有這兩個黑影,他小心地調整角度,讓自己能從大洞中看到它們,緩緩舉起才轉換出的A2步槍,三連射發動。
嗒嗒嗒!
三聲類似射釘槍的槍響中,兩個黑影腦袋上爆出一片稀裡糊塗的物體,嘭地撲倒在地,身體抽搐著。
林克沒有靠近,而是等待了一分鐘,確定周圍沒有異常響動,才潛伏到屋前。
遊戲客服:“充值成功,獲得能源點10。”
“充值成功,獲得能源點12。”
林克皺起眉頭,看了看屋內。
客廳裡有一對中年夫妻和一個少年的屍體殘骸,地上掉落著一把小口徑步槍一把手槍,旁邊是兩頭剛被爆頭的食人魔屍體。
躍進屋內,他沒有多看三具遺體,只是拿起兩把槍看了看,收進一號揹包。
再來到食人魔身旁,觀察掃描它們中槍的傷口。
它們的身體上有小口徑步槍彈和手槍彈的彈孔,手槍彈甚至就在體表掛著,小口徑步槍彈只有部分射穿肌肉層,進入體內。
昨天芝加哥城裡那些食人魔,連M1A+普通鋼芯子彈都頂不住。
而為了減小開槍的動靜,林克特意轉換了一把7.62毫米的A2步槍和標準子彈(B、C級步槍為12.7和20毫米口徑),步槍還自帶消音器。
標準子彈足以媲美現實世界的鎢芯穿甲彈,A2步槍還有一定的威力加成,打食人魔才會如此簡單。
當然,那些食人魔擊殺+回收屍體,“打包價”最高的一頭才十二點,眼前兩頭明顯超過不少。
林克檢查完畢,讓系統回收兩具食人魔屍體。
“回收成功,獲得能源點5。”
“回收成功,獲得能源點6。”
一頭十五能源點,一頭十八能源點,比昨天最強食人魔還高了2550%。
一般來說,怪物“打包價”的高低,與實力高低成正比。
從實戰角度,十二點的長舌怪可以輕鬆擊十二點的殺食人魔,但同類怪物能源點高的明顯更強。
按照林克的觀察分析,長舌怪的起點、成長、上限應該比食人魔高,吃足夠的人後會暴漲到5070點。
食人魔卻差了好幾個檔次,大多會卡在10點左右,否則林克在芝加哥城專殺食人魔,不會只碰到一頭12點。
10能源點以下的食人魔,步槍彈爆頭就能秒殺,命中身體幾發十幾發,也能打個半死。
只要不是六神無主,只顧逃命,一個拿步槍的成年人想解決它並非太難,對人類的威脅有限。
長舌怪雖強,數量卻比較稀少,多人重火力圍攻下也能幹掉。
可今天出門遇見的第一二頭食人魔,居然就突破了昨天的極限,變得很抗揍。
普通步槍彈對它們的威脅大幅度降低,意味著它們對人類的威脅性大幅度提升。