當前位置:黃金屋線上免費看>科幻靈異>戰錘40k:碎裂鋼魂> 一些真的是閒聊的一百萬字作者感言
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

一些真的是閒聊的一百萬字作者感言 (1 / 2)

在我發現我的字數到達一百萬之前,我從來沒想過我會把書寫到這麼長。

隨便聊點心理歷程吧,想想其實挺有意思的。

這本小說開始寫,就是和R(午夜之刃作者)聊天聊出來的,他這個人特別友好,挺有趣的,被他一攛掇就開始寫了。

最開始的時候,的確沒考慮可讀性,也沒考慮網文該怎麼創造那些爽點笑點之類的(雖然後面也沒考慮,真不懂)

因為當時覺得我這麼爛估計簽約都沒戲,所以就破防地放飛自我了,那個階段的風格其實最接近我喝醉了之後的文青大爆發風格——沒想到會是這個形容方式吧233

提到這個,岔開一下話題,我不是刻意模仿西方英美的風格,我是真的只會這樣寫,比如一些對從句和定語的使用,以及一些描述的習慣,這可能印證了我從小到大作文都不太及格;現在你看到的內容是已經經過大腦二次手動調整編輯過後的結果,否則我喝醉後神志不清寫的內容,就是難以解讀的詠歎式結合長難句。聽起來也許比較不可理喻,但的確如此。

接著第一卷就渾渾噩噩過去了,寫到卷尾揭示身份那裡,我記得看見過有人講“前面很無聊,整個活就有興趣看了”,當時十分哭笑不得,就是又挫敗又想笑的混合感受。

之後是馬格努斯的片段,現在想想好像沒什麼好講的,那就順口提一個習慣。

我細寫一個角色之前,會去做一堆有的沒的的人物分析,羅列性格表面的特質、特質誕生的原因、內部的實際核心價值觀、表面的問題以及後果、真正的缺陷以及解決途徑等等;例如馬格努斯,我定義為表面的缺陷是天真傲慢,核心則是一帆風順的生活中誕生的無力面對現實失敗的逃避(在原作普焚片段尤其明顯),因此分別用納垢花園,以及後續拒絕正面面對靈能問題帶來的災害兩個事件去處理。我收到的評價是角色轉變合理,這讓我感到滿意;不過後來我經常懷疑這樣寫有沒有必要,因為我發現我這似乎也讓劇情變得拖拉……

壞了,這下變成典型三流粗製濫造低成本文藝片了。

隨後是多恩和砍王,因為多恩在前半本書的成長性結束在k魔域那邊,所以他們是在一卷中的。我發誓當時我的確想要寫多恩和k辯論,然後“終死2來的可真快啊”,我就寫成打戲了。順便塞個後續叛亂劇情的暗示。

這一卷我本人比較看重的章節裡,一個是雪中血,即重新梳理父子關係的一章。

那段算是對前文的推進做出一個總結,不過我在寫到我“看重這一章”這句話的時候,發現再結合上面嘮叨的一堆話,大概明示了我是莫名會非常在乎人物成長弧的那一類,即劇情跟著人物而定,總感覺這不是優點。

另一個看重的章節是安格隆喂肉,之所以看重則完全是出自對re的愛,也許是從小看漢尼拔看的。

另外在寫這一卷的期間,其實記得看到了說我水平下滑很嚴重,文筆很差的評價,當時瞬間十分地懷疑人生,就像突然發現自己好像做錯了很多事卻不明白錯在哪裡,加上我日常忙到破防,當時隨手寫的文青吐槽還在記事本里,現在看簡直了(向下一段很難繃地指):

「實際上,我不斷地懷疑自己為什麼還在糟蹋讀者的耐心和錢。我發現我創造不出一個有任何吸引力的故事,一切都圍繞著平淡無奇的事情緩慢地推動,這讓我感到糟透了。當然,這段話並不意味著什麼,只是一段浪費時間的感嘆。」

總之驗證了我是個心態穩定度相當差勁的傢伙,不過不管怎樣磕磕絆絆還是混過來了,而且這也不算什麼稀奇的事情吧。畢竟人總不能遇到點事就似了。

然後是基裡曼卷,這邊寫了一場戰役獎勵自己,就是奧西里斯戰役,我寫戰役通常是對著桌上打過的某場錘來寫,然後經過一些魔改,如果能看出一些打發和名詞那就當是小彩蛋吧,也不重要。

是的,我的又一個缺點:濫寫三流打戲和戰役的愛好者。

另外,砍王段和基裡曼段都是玩的先埋伏筆然後再統一揭露,不過現在想想這對大的跌宕起伏的促進作用並不強,還是可以繼續調整寫法。

之後是科茲卷,這卷要不你們直接開罵得了(道心破碎……不對我哪有道心)

不過我確實發現,我不明白讀者能看懂什麼,不能看懂什麼;準確而言我知道大概會有看不懂,但真的不知道是哪裡謎語人了……不,這件事應該放在最開頭第一卷的總結環節來講,因為那時候就有謎語人評價而我完全不明白為什麼,很顯然我一定有什麼愚蠢的認知偏差,並且這一段看起來像什麼開脫,但這個是實話,令人悲傷。

之後進行時的皆大歡喜這一卷,算是對前文所有的劇情一個皆大歡喜的總結了,俗稱中場包餃子。

呃,雖然我寫這個感言的時候卡在出問題的劇情點了,但本卷真的是過年包餃子用的。

上一章 目錄 +書籤 下一頁