河童蛙眼中閃現驚異。
畢竟就算是體型稍大的怪物,也不可能完全不受震擊帶來的影響。
可李鳴身體不僅沒有失衡,還完成了揮斬發力。
噗嗤~呼~
盾刃斬擊於外鼓的肚皮上,劃出割痕同時烈焰燃起。
河童蛙忍痛,以沉重身軀帶動腳爪側踏,發動類似相撲中的四股踏地。
嘭嘰!
腳爪落入河床,沉重砸擊下,碎裂巖塊濺出水面。
李鳴單腿撐地,輕盈身姿橫向躍動,伴有衝擊的巖塊,從身側開散噴發,未能傷其分毫。
觸地後李鳴架勢突變,雙腳深陷河床,以大地之力揮斬。
裝載【傘鳥獨立架勢】這段時間,李鳴發覺這個霧球能提供絕佳的平衡感之外,就沒其他作用了。
融入實戰極為困難,因為想要最大程度運用,就必須維持單腿站立的姿勢。
以盾牌抵禦攻擊,大地之力,固守防禦架勢需要雙腿撐地,劍盾形態首先就排除了。
斧形態發力揮斬時也必須雙腿著地。
唯獨非攻擊持斧時,無論是公會推薦的標準握持動作,還是李鳴自身感悟,對姿勢都沒有過多硬性要求。
究其原因,那就是斧形態盾斧過於沉重了。
僅是維持握持姿勢同時,進行移動翻滾跳躍等基本動作,獵人就要承受極大負擔,很難有其他可操作餘地。
李鳴有雙臂與下肢兩種怪物力量加持。
腰部還有雌火龍腰帶,將全身力量串聯。
非攻擊持斧移動時,相對來說身體會靈活很多。
但由於沒有相應架勢可以應用,這種靈活並沒有明確體現。
簡單來說就是硬體達標了,但沒有可用軟體適配。
於是李鳴便嘗試將【傘鳥獨立架勢】,融入到非攻擊持斧狀態。
對自身的適應性策略,從之前的糾正融合,逐步抵消霧球特性影響,變成了順應霧球,讓其最大程度改變自身行為。
這樣帶來的提升就不只有平衡感增強,還有能靈活移動閃避的【傘鳥獨立架勢】。
至於這種以自身迎合霧球,來全力運用能力的缺點,李鳴目前還沒發現。
但水芸給與的提醒,可以看作一個警示。
噗呲!
盾刃劃過肚皮,鮮血外溢。
河童蛙沒有退怯,可正在側轉的身形忽然後仰。
急速收縮的肚皮上,大量巖塊輪廓凸顯。
李鳴發動閃電六連斧,對準腹部連續橫劈斬擊。
再也承受不住的河童蛙,在水面側倒翻滾。
肚內冒著寒氣的水流與巖塊,不斷從扁平的鴨嘴中嘔出。
顯然戰鬥時的吞食增重,帶來的並非全是好處。
趴地掙扎的河童蛙,肚皮正因嘔吐快速回縮。
道道盾刃留下的條形割傷,正伴隨身體一同劇烈顫抖。
李鳴貼近找好距離站定,發動看破。
視野畸變,河童蛙身體顫動當即陷入停滯。