在兩個解說開始吹捧蘇譯的時候,DG戰隊回家整補一波,開始向勝利發起最後的衝擊了。
攜帶大龍buff,這一波肯定是劍指高地的。
對面這個陣容有個女警在,看起來守塔還是能守的。
可是有了大龍buff之後,就會改變這個局面了。
我三路齊推的話,你這邊是完全顧不過來的。
DG戰隊採取了常規的131分推打法。
上路下路各一個人,讓蘇譯跟學弟去了,他們兩個都是有TP的,分帶起來沒什麼問題。
剩下的三個人呢,在中路推進,來牽扯你的精力。
兩波兵線一過,就得放棄一路了。
唯一的遺憾就是蘇譯身上沒有大龍buff,他剛才是犧牲自己才拿到的。
大龍這玩意,對死人是沒有加成的。
或者你拿到了大龍之後被殺了,復活之後也會消失。
要是蘇譯也有的話,那麼這個局面推得就更加容易了。
蘇凌這邊來到了上路,他雖然沒大龍buff,不過對面也不敢防守,二塔乾脆的就放掉了。
很快的C9 那邊把注意力放在了上路這邊,畢竟蘇凌這條路給的壓力雖然大,可是沒有大龍buff啊,這個兵還是好清理的。
中路那邊象徵性的掙扎了一會兒,很快的高地塔加上水晶全部都被推了。
經濟領先很快的到達了一萬以上,這似乎是個臨界點,也是DG粉絲比較害怕的數字。
不過這場比賽,大家感覺放心多了。
也不知道具體是為啥,可能就是覺得有蘇譯在,不會出什麼問題。
C9戰隊大勢已去,蘇譯也不覺得他們還有什麼抵抗的餘地,這場比賽穩得很。
而蘇譯這邊呢,也是開始做了個奇怪的舉動,他竟然在野區裡開始玩起來了。
對方的野區,現在就跟DG戰隊的差不多。
劣勢局就是這樣子,視野做不出去,野區裡一片漆黑,這誰敢隨便進去啊。
蘇譯在打野區的蛤蟆怪,剛才重新整理的藍buff已經被他給打了,大家也沒覺得有什麼。
刷對面野區,這是優勢局基本的打法。
就是壓縮你的發育資源,少了個野區,那麼經濟的差距就會逐漸拉大,這也是滾雪球的一種方式。
鏡頭過了一會兒又拉回來了,給大家看的有點懵逼,蘇譯為啥還在打這個蛤蟆?
這都打多久了?
恍惚間,很多人還以為自己穿越了呢。
難道是蛤蟆這都重新整理出來了?
這個想法轉瞬即逝,因為大家看到了這個蛤蟆身上有多少根矛,密密麻麻的全都是。
要是讓一個沒怎麼玩過這遊戲不瞭解的人過來看看,估計立馬就會說:“好傢伙,這不是刺蝟嗎?”
很快的大家總算是看出來為什麼了。
蘇譯一直在拉耐心值,基本上就是一邊打一邊拉,蛤蟆這個野怪的耐心值很容易就沒了,然後就是回血。
回血的時候蘇譯就過去繼續打繼續拉,整個過程看起來,那不是一般的無聊。
很明顯蘇譯是故意這樣子的,他要是想認真打的話,早就打完了,現在他這傷害,除了大龍之外啥東西不能單挑打完呢。
那麼問題就來了,蘇譯為什麼要這麼玩?
他這是什麼意思?
導播都看不明白,鏡頭一直在蘇譯身上,很明顯這個算是職業選手迷惑行為大賞。
米勒笑著說道:“這蘇譯在幹什麼啊,為什麼一直在跟蛤蟆較勁,這是玩起來了啊。”