沒有任何的停頓,一連串如水般的治癒術揮灑而出,將眼前的血色骷髏洗的潔白如玉。
骷髏精靈巨大的明黃色眼眸呆滯了一下,緊接著彷彿感受到難以承受的痛楚般,那瞳仁猛地擴張又瞬間縮小的如同針鼻兒。
“嗬嗬嗬……”似哭似笑的怪聲從骷髏精靈口中傳出,巨大的身軀不停地抖動,這巨浪般的痛苦衝擊過後,就是爆發式的自殘。
緩緩地轉過身,不再看這隻正在自我了斷的悲慘生物,倒不是李有道看不了這樣的恐怖場景,實在是骷髏精靈折騰的太厲害,灰塵太大了。
看向洞**,此時的骷髏屍靈已經出現了不小的損傷,銀白的骨骼上面到處都是龜裂。
同時他身上的金色鎧甲也已經暗淡的快要消失。
對於神聖戰甲術,前一世的正常版本只是如同光暈般的附著在身上,起到一些防護效果,而且功效一般般。
這是末世五十多年的時候被一位科學家提出,後來由一位軍中高手鑽研所創。可以說末世基本沒人學。
因為在末世裡面很少有人研究輔助性質的戰技,大部分都是鑽研攻擊性或者治療性的戰技。
畢竟戰鬥力才是最重要的,除了集團化作戰的軍方,和比較少的大勢力,其他個人或者是中小勢力根本用不到。
再加上個人精力有限,除了一些絕世天才之外,極少有人可以掌握一個職業的所有戰技。
更有甚者一個都學不會,當然李有道是全都會的,不光道士的全會,其他職業的也多少明白一些,觸類旁通嘛。
就像當初的精神力戰法,就是在研究了戰士的基本劍術之後發明的,其中還結合了太極、詠春等武術招式和精要理念。可以說每一個戰技都是人類智慧的結晶。
就好比高等物理一樣,擺在那裡,你都不一定看的懂。
感受到骷髏屍靈已經快要到極限,如果再這樣抗下去,離崩潰就不遠了,到時候自己這第一隻召喚生物就要從頭再來,那就虧大了。
右手伸出,將已經來到自己身邊的,一隻戰士系變異骷髏的頭骨泯滅,一把抓住其中的靈魂之火。
看著在手中不斷閃爍的神奇,李有道也不禁有些迷醉,對於一世天尊來說,在戰技方面的未知已經變得很可貴了,因為上一世他已經走到了盡頭。
“以為走到了盡頭,現在看來,呵呵,還差得遠呢。”自嘲之後便是治癒之力、召喚之力、靈魂之火以及骷髏精靈屍骨的大融合。
沒錯,戰技這種東西從來都不是固定的,上一次是治癒之力和召喚之力的融合,目的是修復身軀,之後的靈魂之火是鳩佔鵲巢。
這樣的戰技被命名為趕屍術,原因就是在於,修復的只是屍體,而變異骷髏的靈魂,也就是催動這具屍體罷了。
這個戰技優點明確,缺點可也不小。
優點便是一旦遇到合適的強大屍體,那麼變異骷髏的靈魂之火就可以操縱其身軀。