死亡之塔核心之所以賣的遠低於預期。
一定有其原因。
果然!
當杭羽經過主持人的介紹以及進一步瞭解。
他才知道這座“死亡之塔”為什麼賣不出特別高的價格。
死亡之塔試煉空間。
門檻限定在四階之下。
一階、二階、三階單位都能進入。
當達到四階或四階以上就不能再挑戰這個試煉了。
這也就意味著。
許多高階的上位種族。
就算拿到試練塔也沒有多大用處。
如果只是這樣也就算了,死亡之塔正如同它的名字,還有一個非常大的弊端,那就是死亡率非常高。
死亡塔總共分十八層。
每一層都會隨機刷出深淵怪物。
怪物數量1至10只不等,怪物等階從一階到四階不等,實力則從精英到統帥級不等。
怪物品種與風格完全隨機,有極其微小的機率甚至會刷出現霸主怪。
只能單刷。
挑戰途中不可退出。
挑戰者等級最高20級。
這也就意味,想要透過全塔,難度非常高。
用九死一生都不足以形容,對絕大多數領地單位來說與送死沒有什麼區別。
雖然在試煉空間獵殺怪物會掉落物品、產出資源,但每次挑戰都要損失一個兵力,而且收益完全隨機、充滿了不確定。
與賭博有什麼區別?
而且還是賠率極高的賭博。
杭羽卻產生了非常強烈的興趣。
“死亡之塔”就是為天災軍玩家量身定製!
玩家不怕死。
領地需要玩家死。
四階以下玩家需要一個副本。
假如將“死亡之塔”副本引入到杭羽領。
至少可以為領地帶來三大好處:
第一,讓副本玩法獲得充分完善,可吸收大量中低階玩家刷副本,從而領領地資源更寬裕,讓領地可以容納更多玩家。
第二,死亡塔每一次刷出怪物都不同,每一次產出資源都不同,可以豐富領地的資源儲備型別。
第三,玩家刷塔過程中,幾乎必死無生,而玩家又是一群犟種,當他們反覆挑戰,大量死亡能帶來大量收益。
因為是在領地生命靈泉影響範圍內死亡,如競技場一樣可以大幅豁免疲勞,玩家們完全可以反覆刷塔、反覆爆精氣。
這會讓領地精氣生產效率進一步增長。
這東西!