除了領主賞賜精氣外。
最主要的方法還是在煉器過程中,從材料之中獲得少量精氣反饋。
所煉製的裝備越高階。
所消耗的材料越高等。
所獲精氣也就反饋越多。
煉器師也好、煉藥師也罷,百分之九十九都是透過這種方式來提升自己。
可總體來講這個精氣獲取過程是非常緩慢的,哪怕領地非常給力能源源不斷提供材料,一個高階煉器師想要突破成煉器專家,也得花個十幾二十年。
此刻相當於開啟了3倍經驗!
雖然只靠煉器升級速度依然緩慢,但相對於其他領地來說,這已經是莫大是福利!
一個馬鈞的加入!
大大增加了領地對煉器師的吸引力,極大程度增加了領地的煉器效率、競爭力。
當領地人口規模突破到數百上千萬,每天的煉器需求與消耗何其龐大?
馬鈞為領地賺外匯的能力不如張仲景。
可為領地省錢省資源的能力無人能出其右!
省。
就是賺!
一個馬鈞的經濟價值。
是任何領地都無法想象的!
不愧是紫色氣運!
“千古木聖”是領地第三個紫色氣運。
從此以後也將成為領地最為重要的氣運之一!
杭羽又掃了眼另一個氣運的效果。
【創意之光】,氣運技能,被動技能,可對領地之內其他所有煉器師造成影響,煉器速度+20%,裝備進階、突破的成功率增幅30%!
又是被動。
隨時生效。
既能增加煉器效率,又能進一步節省材料!
一般裝備等級進階需要消耗鍛造石,而品質突破則需要消耗寶石材料,裝備等級與品質越高,進階和突破成功率越大。
成功率影響因素眾多。
既與裝備自身品質有關,也與用來進階突破的鍛造石、寶石有關。
比如同一個品級的裝備,上品品質進階成功機率就比下品品質高十倍,高強化裝備也比低強化裝備成功率高得多的多。
創意之光能在此之外。
增加額外的成功率,從而節省鍛造石、寶石。
省!
太省了!
馬鈞簡直是省錢大魔王!
鍛造石和寶石是昂貴的材料。
以人族領目前的人口增長速度缺口太大!
現在好了,未來就算要進口,也能剩下數以百萬甚至千萬的魔晶!
馬鈞與張仲景一樣,如果出現在群星之地,縱然要求幾千萬月薪,都被人搶破腦袋的存在,價值根本難以數字衡量!