“不要做縮頭烏龜!”
赤鱗嘗試將對方領主引出來。
這時只見一支近千規模的天災軍再次烏泱泱湧了出來。
赤鱗臉色一沉,又是這幫傢伙,他們復活的速度也太快了,這樣下去完全沒完沒了。
“給我殺!”
赤鱗沒有心情聽玩家聒噪,第一時間對身邊隨從下達了攻擊的命令。
雖然赤鱗帶在身邊的隨從只有十幾人,但這十幾人毫無例外清一色都是二階,其中甚至包括兩位12級頂尖精英實力的將領。
十幾個蜥蜴人毫不遲疑對眼前數百倍的敵人發起了攻擊,猶如數把燒熱的刀子輕而易舉切入一塊黃油,所過之處玩家紛紛丟盔棄甲倒地撲街。
赤鱗冷笑:“這種垃圾復活再多次也沒有意義,如果你最後的抵抗就是這幫廢物,那麼勸你還是不要白花力氣了!”
“可惡!”
“敢看不起我們!”
“大家給他們點顏色瞧瞧!”
天災軍士兵們發出一道道炎矢、一支支箭矢瘋狂落在龍蜥人的身上,最終還真就成功累計出了一些傷害。
1級玩家並非完全沒有殺死二階存在的可能性!
詭三國與純數值的電腦遊戲不同。
不存在絕對無法破防的情況。
哪怕這個二階存在一身頂尖裝備,有非常高的全身傷害豁免值,也不代表絕對免疫攻擊。
所謂傷害豁免屬性的本質,說到底是超凡裝備釋放出來的一種護體能量,既然是護體能量就有被消耗的情況發生。
這種保護能量通常是每秒一次重新整理,換句話說如果在能量再次重新整理前發起連續攻擊,那麼完全可以使裝備帶來的傷害豁免效果失效。
而頻繁消耗護體能量會迅速損耗全身裝備的耐久,一旦裝備耐久用光,相關屬性就會消失。
此外攻擊量變也能引發質變。
總而言之,螞蟻未必不能咬死大象,前提是能同時攻擊到大象的螞蟻足夠多,所能累計起來的攻擊強度足夠給力。
十幾名高階龍蜥面對眾多玩家的反擊有壓力,可也僅僅只是壓力,還不到威脅的程度,誰料就在這時讓他們沒想到的事情發生了。
有一道身影猛地出現在一名龍蜥將領身後。
“不好!”
赤鱗發現襲擊者卻來不及阻止。
孤舟早已開滿所有狀態,血痕劍以迅雷不及掩耳之勢揮出一道白色氣芒。
“聚氣斬!”
這位實力尚可的龍蜥將領,到死都不知道怎麼回事,一顆懵逼的腦袋直接掉落。
黑瞳銳哥同樣潛影到另一個龍蜥將領身後,雙持兩把劍發起偷襲,一把刺進心臟,另一把則刺入了頸部。
乾脆利落!
兩個最具威脅的將領被消滅!
赤鱗才發現混在人群中的天災軍精銳。
為什麼這支部隊能回到領地,他們難道不應該還在臥牛山嗎?