想做到這些。
可不是容易的事。
這裡就拿增加人口來舉例吧。
如果一口氣新增六十座深淵營房,再將這些深淵營房升到目前領地裡同水平的二階設施,這意味著可以增加12000個新人口。
這筆賬並不難算。
一階營房建造成本:500魔晶+2000分一階材料。
一階升二階營房成本:1200魔晶+2400份二階材料精華。
六十座二階營房光建造成本就需要102000魔晶!
這還沒算招募費用呢!
12000新單位。
每個召喚成本20魔晶。
全部召喚需要高達240000魔晶。
總計就是35萬魔晶,材料成本還需另算!
杭羽檢視了一下目前可支配的魔晶數量以及一二階材料的情況。
當前有:深淵魔晶18.1萬,一階材料27.1萬份,一階材料精華18.6萬份,二階材料6.9萬份,二階材料精華14.3萬份。
交易市場2000枚屬性藥就快賣完了。
這批丹藥均價65魔晶,總共可以賣到13萬魔晶,扣去交易市場的手續費,大約可以到手11.7萬魔晶。
即使如此。
只有堪堪30萬魔晶。
魔晶方面尚有一些缺口。
最近這段時間,又是新野戰役,又是極暗日戰役,又是洛水防衛戰役,雖然殲滅了大量敵人,但是除統帥級單位,其實單個目標爆出魔晶並不太多。
這些廣義上的人形怪物精氣方面比較高產,經濟價值還是比不上廣義上的野怪。
當然了。
這30萬魔晶也並不是領地所有魔晶資產。
杭羽知道玩家手裡也還有一批魔石沒有完全上繳。
這玩意兒帶在身上只要一死就爆個精光,卻可以在領地內當成一般等價物來使用的。
雖然領地已經發行了貨幣,但一方面將貢獻點兌成錢幣,或將錢幣兌成貢獻點都會產生手續費,這筆“鑄幣稅”是一筆不小的消耗。
當然,更重要的是,杭羽為避免部分玩家完全淪為打金工作室、從而忽略自身提升與發展,所以限制每人每天兌換流通幣的額度。
等級越高可兌換的額度就越高。
如此一來賣不掉的貢獻點。
自然會用在自己身上,
這很好的起到了鼓勵玩家升級的作用。
不過這也導致領地貨幣流通性不足的問題,而玩家們為了解決這個問題,一方面增加了以物易物的交易方式,一方面則將部分魔石碎片留下作為代幣補充流動性。
大概瞭解了下。
目前在玩家裡流動的魔石。
其總值也就三到四萬魔晶之間而已。
雖然有辦法收上來,但感覺意義也不大,這點錢不能說是小數字,卻也是不足以補充領地資金缺口的。
畢竟。