奇諾是一個很典型的「短睡者」,普通人每晚需要7到8小時的睡眠才能保持精力,他只需要3小時。
不過這個晚上,他卻連3小時的睡眠都沒保證,就這麼點著燭燈坐在窗前,一邊看書,一邊等。
他在計算這個世界的單日時間。
拒絕者的烙印裡,倒計時緩緩流逝,以恆定不變的頻率跳動。
當夜再一次天明,太陽抵達同一位置,他計算了現在和昨天這時候的倒計時差,發現這個世界的單日時間和前世一樣,也是24小時,幾乎沒有偏差。
計算完畢,他進入三重枷鎖領域看了一眼。
【尊敬:32】
【畏懼:525】
【敬畏:0】
點開明細,還可以看見這些數值的來源:
【來自帕拉丁·瓊斯的尊敬:12】
【來自帕拉丁·瓊斯的畏懼:23】
【來自蒂文·威廉姆的畏懼:96】
【來自傑克·米爾洛的畏懼:57】
...
資訊流在奇諾的腦海中匯聚,他從這些數值得到了如下三個情報:
一、三重枷鎖的數值獲取方法,是收割周圍之人的情緒,只要引起對方相應的情緒,數值就會提升。
二、數值只取決於對方當時的情緒狀態,收了就是收了,和後來這個人是死是活無關,不會被扣除。
三、尊敬、畏懼、敬畏是三個獨立的數值,無法疊加或拆分。
關於第三點,看帕拉丁的情緒即可,他同時有12點尊敬和14點畏懼,但敬畏卻是0。
這意味著,在數值計算中,前兩者無法疊加出後者。
奇諾點開兌換介面,和他預想的差不多,拒絕者的烙印既是一種限制,也是一種拓展。
自己這個拒絕者,無法透過常規輪迴者的方式進行進化,但卻可以對收割來的情緒值加以利用。
尊敬值可以用來兌換錢幣、材料、藥品、武器等“外來物品”。
畏懼值則可以對自身基因進行“內在強化”。
奇諾還注意到,拒絕者的烙印給了他一個提示:
【根據個體不同,情緒上限不一,但都有總值上的極限】
這也就意味著,從每個個體身上收割情緒時,宿主需要把控好均衡。
比如,某個人的情緒極限值是100,那你要想好,如果你今天為了強化基因,對他行惡,收割了90的畏懼值,他就只剩下10的情緒值可以收割。
下次你缺錢,哪怕瘋狂做好事博取他的尊敬,獲得的尊敬值最多也只有10。
理論上說,世界上這麼多人,而且總有新生兒,只要時間放得夠遠,可收割的情緒值應該是無限的。
但實際不然,因為一個人不可能永生。
奇諾思索片刻,看向數值為0的「敬畏」。
照理說,尊敬值的外來物品,畏懼值的內在強化,這兩樣一外一內,應該已經囊括了所有常規變強途徑,這個敬畏值又是幹什麼用的?