首先便是等級的提升。一次等級的提升或許不會有特別大的屬性變化,但是隨著等級不斷的提升,高等級與低等級的屬性差異就會很明顯得體現出來了。
【姓名】:葉雷
【ID】:The First
【等級】:10
【年齡】:26
【經驗值】:20/5000
【生命值】:680/680
【法力值】:350/350
【精神值】:400/400
【攻擊力】:710
【防禦值】:35
【抗性】:30
【狀態】:死亡(距離復活還剩55秒)
屬性比起一級有了很大的提升,並且隨著攻擊力的增長,葉雷感覺到自己的力量變得越來越大。
葉雷的初始裝備是一身皮甲,剛進入遊戲時,這身裝備他能明顯的感受到重量;而現在,穿著這身裝備他甚至都感受不到什麼重量,就好像是穿了一層塑膠袋似的。
“所以到底是我力氣變大了,還是系統用演算法讓裝備對於我來說變輕了?後者的可能性大點。”
除了等級的提升以外,葉雷在奔跑的途中還領悟了一些技能。
【閃避大師】:
獲得方式:12級前,著初始裝備,在周圍有大密度的敵軍存在時,持續一段時間不受到傷害,且擊殺敵軍數量超過500。
被動技能。
敏捷:+20
移動速度:+30
【踐踏】:
獲得方式:10級前,著初始裝備,僅靠踩踏,在短時間內擊殺不少於600名敵軍。
被動技能。
力量:+20
使用腿腳的攻擊造成的非踩踏型別傷害為原本的500%,若該傷害為踩踏型別傷害,則傷害為原本的750%。
……
【登入時遇到一個未知的錯誤】
【正在強制登出中……】
“???
登入時?現在不是在重生嗎?
強制登出?”