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第三章 虛構的現實 (1 / 2)

天空是猩紅的,似乎在哀鳴、在詛咒。

巨石建築外牆爬滿了帶刺的荊棘,那刺充滿了怨氣,彷彿要刺穿企圖靠近它們的一切。

地面千瘡百孔,彷彿是經歷了好幾場大戰,散發出一股死亡的氣息。

數百米高的人形石像矗立在遺蹟的中央,哪怕已殘破不堪,依舊是透射出一股神聖的氣場,鎮守著整個遺蹟,令惡魔聞風喪膽。

很難想象,當年這裡究竟發生了什麼,把這座城市化作一片死寂的廢墟。

周圍靜的可怕,就連一絲絲風也沒有。黑暗中,似乎有無數飢渴的眼睛盯著自己,若不是能清晰地聽到自己的呼吸聲和心跳聲,葉雷還以為是開靜音了。

《零域》給玩家帶來的真實感強得可怕,剛登入時還能很清楚的意識到自己是在玩遊戲,但隨著時間的推移,這種與現實幾乎無差別的體驗感,讓葉雷都懷疑,自己到底是在遊戲裡,還是穿越到了一個真實的世界中。

這大概也是參與內測玩家抽獎活動前,需要對參與者進行一系列系統的精神方面的檢測的原因。換言之,只有精神意志足夠強大的人,才能夠獲取內測玩家的抽獎資格。

這麼做的目的也很單純,就是為了防止玩家在遊戲中迷失自我,分不清虛擬和現實,在現實中做出危害自己或他人安全的事情來。

葉雷的意志力一直都很強,頭腦也比較清醒,所以即便這款遊戲的真實感很強,依舊不會在遊戲中迷失自己。

葉雷首先調出了自己的屬性面板:

【姓名】:葉雷

【ID】:The First

【等級】:1

【年齡】:26

【經驗值】:0/100

【生命值】:150/150

【法力值】:100/100

【精神值】:300/300

【攻擊力】:350

【防禦值】:25

【抗性】:20

【狀態】:正常

《零域》沒有任務面板,自由度確實突破天際,但其弊端也很明顯。這使得玩家剛進入遊戲時會十分迷茫和懵逼。

其它的遊戲,都是系統推動玩家探索,而《零域》卻是要玩家主動探索,憑藉自身的能力和愛好去探索。

當然,既然有等級機制,如果玩家實在找不到目標,那瘋狂練級也未嘗不是一個玩法。

不過如果從頭到尾都是一級也不是不能玩,靠智力越級挑戰BOSS和玩家也不是完全不可能,就是難度比較高。或者當成一個休閒社交遊戲、解壓遊戲,甚至當成創作的靈感來源,也都是很好的選擇。

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