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第109章:刻設計師正在開創一個全新的恐怖時代!(算了不休了,開寫!) (2 / 6)

但夜晚、廢棄老舊校舍、再加上鬼怪追逐的氛圍。

就瞬間把恐怖程度拉上去了。

寅子在第二關收集水晶的過程中,還偶爾能遇到半透明設計的教室走廊玻璃。

一路跑過去。

啪啪啪!

一排排烏漆嘛黑的小手印直接從教室內按在玻璃上,伴隨著一群惡童們的呀呀低語。

彷彿下一刻它們就會集體砸破窗戶奪框而出似得。

“別介啊!我是你們的老校長啊!我是來給你們髮捲子的。”寅子嘴上硬氣,實際上跑的比誰都快。

說實話,除了最開始不適應場景時,寅子還被嚇了幾次。

但隨著熟悉場景後,更多的反饋仍舊是緊張的元素佔主要。

第二關一改前面關卡的三隻猴兒圍剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。

是以10歲左右的女童為原型設計出的校園風鬼怪——阿加莎。

不過由於從猴兒換成了人形,她給玩家帶來的恐怖谷效應要更甚。

一雙彷彿被強制拉長的手臂卻宛若營養不良的枯木枝。

臉部特寫寅子沒看太清楚,只感覺眼眶空洞,裂開的嘴角如被針線縫補。

遠遠看著就有些滲人。

雖然只有這一隻怪,但是幾番交手下來,寅子發現她的真實難度卻比前一關的三隻猴兒包剿還要更高些。

首先,移速這一塊,她的移速甚至是要高於玩家的!

也就是說,如果在一條直線上持續猛跑,被阿加莎追上的機率是100%

當然,如果只是這樣設定的話,那這遊戲直接就沒法玩了。

因此,《黑欺》之中的玩家也同樣擁有應對策略。

只不過比起藍星上的其他恐怖遊戲,進行到中期開始給玩家發武器,然後慢慢加強火力。

《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花樣。

玩家在打通第一關之後,可以用收集到的水晶碎片解鎖一項新技能——衝刺。

在一段時間內增加50%移速。

即便被阿加莎持續鎖定的話,可以透過不斷的利用衝刺來始終與她保持距離,然後趁機四下收集水晶。

不過,如果只是比玩家的移速更快,那顯然是沒有太多威懾力的。

因此,阿加莎還有另外兩個技能,也彰顯出她比猴怪更高的難度。

其一是在玩家前進的通路上放置一個紅色的假傳送門。

一旦玩家觸碰到傳送門,短暫的‘滴滴滴’提示聲後就會爆炸。

其二,阿加莎能夠隨時進行空間閃爍。

即,在原地瞬間消失,然後隨機閃爍出現在玩家附近。

有可能是臉上,也有可能是附近的拐角。

主打一個防不勝防,需要玩家依靠爆發的臨場反應來躲過一劫。

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