在心中規劃好了思路,為了避免自己因一時激動而疏忽了細節。
刻晉還特意沉澱了一晚上。
等一覺睡醒後,再把新遊戲的思路拿出來翻了翻,仔細想了想。
還是覺得沒啥大問題。
那就著手開始操練!
正準備開啟盲盒。
刻晉想了想,先是去了一趟公司。
把總經辦的門關好之後。
筆直走到翻車魚的面前。
念頭一動,喚出系統!
之前那麼多次都被翻了,可這次我站在翻車之神的面前!
那就是負負得正!
不過,在刻晉取出盲盒,準備選擇遊戲的時候,卻犯了難。
恐怖遊戲裡,質量優秀的作品不少。
但問題是關鍵詞太少了。
畢竟,比起FPS、ACT、RPG這種能明顯標註出來的關鍵詞,然後再搭配另外一個細化分類,就基本上能把自己想做的遊戲鎖定個80%
可恐怖遊戲所囊括的元素就太多了。
你選【恐怖】+【FPS】
有以生化危機為代表的遊戲,但同型別的還有【DOOM】、【死亡空間】、【惡靈附身】等一系列。
還包括一些亂七八糟屬於中等半樣水準的遊戲,也會摻雜其中。
出錯的機率很大,乃至於鎖定下來的遊戲不一定符合自己的要求,
可如果選【恐怖】+【解謎】
那範圍就更大了。
如果試著把恐怖關鍵詞去掉,找一些恐怖遊戲都特有的共性,比如說【解謎】、【血腥】、【驚悚】之類,那得到的答案恐怕更是不計其數。
怕是一些非恐怖遊戲都會糅雜其中。
歸根結底,問題主要還是出現在分類上面。
其他類別,都是從遊戲性的角度出發去做總結。
你這遊戲主打射擊元素,那你基本上都會被納入FPS分割槽。
你這遊戲主打動作或冒險,那麼ACT,AVG也能給你定義了。
可恐怖遊戲屬於唯一一個不按照遊戲玩法,而是按照遊戲場景去做分割槽的類別。
這一下就給刻晉難住了。
“嘶……思路是想好了,結果沒想好具體遊戲,這還是頭一次啊。”
思前想後。
刻晉決定先試試自造關鍵詞。
之前輸入【綠帽】,或是【玉足】,都能彈出相應的遊戲。
沒準這次也行?
念頭一動,喚出系統光屏。