上來清理完院子就開工。
起初,常德泰自己都對種田這個流派有些說不清道不明。
現實中是能種田,可到底怎麼具現化在遊戲中呢?玩家會有這個耐心等著春耕秋收嗎?
而現在,頭號玩家給了他一份答案。
簡單來說。
刻設計師把原本複雜繁瑣的內容,精煉到了極致。
讓玩家只需要翻土,播種,澆水,就可以完成種田的步驟。
農民春耕秋收,需要日復一日的除草除蟲以及澆水施肥,頂著炎炎烈日也沒有休息。
待到秋收時,是苦盡甘來的這麼一個過程。
而到了玩家這裡,幾乎沒有辛苦,只需要等待收穫。
種田遊戲把獲取快樂的難度降低到了最小範圍!
雖然難度降低了,但這不代表著玩家沒有付出。
玩家也是透過了自己的操作,才讓這些種子被播撒。
所以,也會得到相匹配的成就感。
至少。
常德泰在面對著自己整齊有序3*5的田地,都播種下了稻米的種子時。
內心是有一種隱隱的滿足感的。
由於剛才清理了一大圈雜物,加之播種,澆水,都需要消耗體力。
常德泰這才發現遊戲中存在體力限制。
此時他的主角體力已經被用完,遊戲系統開始提示他該去休息了。
回到破舊的小屋內睡上一覺,就能直接結束第一天。
而且,屋旁邊還有個大大的回收箱。
能把身上除農具之外的所有物品都丟進去,睡覺時就會進行收入結算。
常德泰將剛才清雜時搜刮到的一些植物纖維、樹種子、以及一些石塊全丟進去。
進屋點選睡覺後。
第一天的結算介面呈現。
一連串的清脆金幣翻滾音效浮現。
【今日收益:34金幣】
“好嘛,這麼快就能掙到錢了?”心中又是一陣小小的暗爽翻湧。
很快,等到第二天到來時。
常德泰推開屋門。
便被眼前的一幕驚到了。
昨天他才剛播撒下去的種子。
今天就已經生出了一片片的綠苗。
望著自家屋前的綠意盎然,勃勃生機。
常德泰心中又帶上了幾分欣喜。
“這小子,居然把種植生長的速度也快速縮減了?”
“的確,如果按照現實中的作物生長時間,這個過程會很緩慢,哪怕睡一覺就能過去一天,玩家都需要連續點選十幾次才能實現。”