有可能玩家玩的正爽,你冷不丁彈個助農廣告出來,只會讓玩家皺皺眉頭然後點×.
一點作用都沒有。
咱們要招就招高質量買家!
讓同行感受一下,什麼叫做‘買家滯銷,請幫幫我們!’
等到了第七天大清早。
常德泰面對頭號玩家公司發來的一封《星露谷》成品郵件時。
差點沒把剛喝了一口的枸杞茶全都噴出去。
“臥槽,這小子來真的??”常德泰擦了擦嘴,雙目瞪圓看著郵箱,滿臉的難以置信。
做肯定是會做的。
頭號公司現在體量也不算小了,吐出的唾沫都是一顆釘,常德泰自然不擔心被鴿子。
可他在遊戲圈浸泡了這麼些年,不會做遊戲但也知道遊戲界通常有一個廣為人知的詞語——跳票。
華廣局那邊給的時間還算寬裕,一直延續到金秋節之前都有效,算是一個小長期的公益活動了。
因此,刻晉當時說只需要七天的時候。
常德泰並沒在意。
不跳票的遊戲,那還能叫遊戲嗎?
給他十天半個月細細打磨,又如何?
不差這一天兩天!
結果誰知道。
這小子甚至都沒把第七天過完……
大清早就迫不及待的發過來了。
也就是說,他們的實際完成時間,只有六天……
“這……”面對這種哈人的開發速度,常德泰不禁有些擔憂。
這該不會是為了完成任務而粗製濫造的遊戲吧……
“容我先看看。”
說話間,常德泰點開了安裝包。
遊戲的體量不大,不多時便下載完畢。
迫不及待的點選執行。
開局的UI介面簡潔而美觀,僅有一塊木牌懸掛在螢幕上方,其上寫著五個大字《星露穀物語》
同時,耳旁適時的響起吉他柔和優美的和絃。
增添了寧靜和輕鬆的氛圍。
遊戲甚至都還沒開始,這令人感到愉悅而帶著親和力的背景音效,就讓常德泰彷彿進入了一片充滿農田生活的愜意世界。
頓時讓他這陣子因為助農公益而有些焦慮的心情,也正在一點一點的舒緩下來。
遊戲是畫素風畫質的,這更讓常德泰心生好感。
或許對許多遊戲玩家而言,畫素風畫質遊戲已經過時。
現在更多的玩家都追求著絕讚的畫質,精美的建模,恢宏的史詩世界觀。
但在常德泰的眼裡,卻恰恰相反。
他是經歷過真正意義上的電子遊戲時期的。
還在讀大學的那會,正值90年代末,紅白機興起。